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zhaowei.huangandCursor 158d770c54 docs: 添加 cyclegui-app-development 项目技能
将 CycleGUI 开发技能(含 Duplicated id 防碰撞规范)纳入 .cursor/skills,并调整 gitignore 仅放行 skills 目录可提交。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-06-30 22:38:18 +08:00

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项目搭建、引用策略和启动流程

三类项目

  1. CycleGUI 同解决方案内示例:例如 LearnCycleGUI,可 ProjectReferenceCycleGUI\CycleGUI.csproj
  2. 宿主/调度程序:例如 SimpleLite,引用真实 CycleGUI.dll,用 Costura.Fody 把托管程序集包进宿主 Assembly。
  3. 插件或二次开发项目:默认引用 RefCycleGUI.dll,不要引用真实 CycleGUI.dll。真实实现由宿主提供,以保护和隔离 CycleGUI 代码资产。

插件/二开项目模板

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
    <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
    <Nullable>enable</Nullable>
    <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
    <Reference Include="CycleGUI">
      <HintPath>$(CGUILibDir)RefCycleGUI.dll</HintPath>
      <Private>false</Private>
    </Reference>
  </ItemGroup>
</Project>

Private=false 用于避免把 Ref 程序集复制成插件自己的运行时依赖。宿主进程负责提供真实 CycleGUI。

宿主程序模板

<ItemGroup>
  <PackageReference Include="Costura.Fody" Version="5.7.0">
    <PrivateAssets>all</PrivateAssets>
    <IncludeAssets>runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive</IncludeAssets>
  </PackageReference>
  <Reference Include="CycleGUI">
    <HintPath>$(CGUILibDir)CycleGUI.dll</HintPath>
  </Reference>
</ItemGroup>

FodyWeavers.xml

<Weavers>
  <Costura />
</Weavers>

native 依赖如 libVRender.dll 按宿主自己的资源、输出目录或加载策略处理,不要把插件二开项目设计成显式部署真实 CycleGUI.dll

同解决方案示例模板

<ItemGroup>
  <ProjectReference Include="..\..\CycleGUI\CycleGUI.csproj" />
</ItemGroup>

只在跟 CycleGUI 源码一起开发和验证的示例中使用该模式。

常用 using

using CycleGUI;
using CycleGUI.API;
using CycleGUI.Terminals;
using System.Drawing;
using System.Numerics;

本地启动

Terminal.RegisterRemotePanel(CreateMainPanel);

LocalTerminal.SetTitle("MyApp");
LocalTerminal.SetIcon(icoBytes, "MyApp");
LocalTerminal.AddMenuItem("Exit", LocalTerminal.Terminate);
LocalTerminal.Start();
GUI.PromptPanel(CreateMainPanel(GUI.defaultTerminal));

Terminal.RegisterRemotePanel 让 TCP/Web 终端连接后也能拿到欢迎面板。GUI.PromptPanel 显示本地默认终端上的主面板。

Web 启动

Task.Run(() => WebTerminal.Use(port: 8081, ico: icoBytes));

可配合 LeastServer 发布静态文件和简单 HTTP API。Web 细节见 terminals-and-web.md

图标设置(exe / 托盘 / Web favicon

三处图标统一用 .ico 格式Windows 图标;建议内含 16/32/48 多尺寸,需要高清可再加 256)。常见做法是一个 .ico 同时用于三处。

  1. exe 可执行程序图标csproj 里 <ApplicationIcon>,编译期写入 PE 资源,资源管理器/任务栏看到的就是它。
<PropertyGroup>
  <ApplicationIcon>res\app_icon.ico</ApplicationIcon>
</PropertyGroup>
  1. LocalTerminal 托盘 / 窗口图标LocalTerminal.SetIcon(byte[] icoBytes, string name),传 .ico 文件字节,须在 LocalTerminal.Start() 之前调用。

  2. WebTerminal 浏览器 faviconWebTerminal.Use(int port, byte[] ico = null),把同一份 .ico 字节作为 ico: 传入。

icoBytes 的两种来源:

// A) 把 .ico 作为嵌入资源(csproj: <EmbeddedResource Include="app_icon.ico" />),运行时读出
static byte[] LoadIcon()
{
    var asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
    using var s = asm.GetManifestResourceStream(
        asm.GetManifestResourceNames().First(p => p.Contains(".ico")));
    return new BinaryReader(s).ReadBytes((int)s.Length);
}

// B) 直接从磁盘文件读
byte[] icoBytes = File.ReadAllBytes("res/app_icon.ico");

嵌入式(A)适合单文件分发,图标随程序集走、不依赖外部文件;磁盘式(B)适合图标可替换的场景。

完整三处一起设置:

<!-- .csproj -->
<PropertyGroup>
  <ApplicationIcon>res\app_icon.ico</ApplicationIcon>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
  <EmbeddedResource Include="res\app_icon.ico" />
</ItemGroup>
var icoBytes = LoadIcon();
LocalTerminal.SetTitle("MyApp");
LocalTerminal.SetIcon(icoBytes, "MyApp");   // 托盘 + 窗口
LocalTerminal.Start();
WebTerminal.Use(port: 8081, ico: icoBytes); // Web favicon

SetIcon / WebTerminal.Use 只接受 .ico 字节,不要传 PNG/JPG 字节。要从 PNG 生成,请先离线转成多尺寸 .ico