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name: cyclegui-app-development
description: 构建或修改基于 CycleGUI 框架的 .NET 桌面/Web 应用。CycleGUI 提供 ImGui 式立即模式 UI 面板和 3D Workspace 渲染能力。用于用户提到 CycleGUI、RefCycleGUI.dll、Costura.Fody、SimpleLite、PanelBuilder、GUI.PromptPanel、GUI.DeclarePanel、Workspace、Painter、LocalTerminal、LocalTerminal.Start、MinimizeToTray、HideConsoleOnStart、libVRender、WebTerminal、TCPTerminal、3D 场景、立即模式 UI、LoadModel、PutPointCloud,或需要新建/修改 CycleGUI 应用、示例、面板、工具栏、HoverMenu、菜单栏、视口、对象选择、坐标拾取、调试绘制时。
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# CycleGUI 应用开发
本 skill 是 CycleGUI 应用开发的启动卡片。普通任务应能在没有 CycleGUI 源码的情况下完成:先用本文搭出正确结构;需要完整签名、长示例或专题规则时,再按主题加载 reference。只有维护 CycleGUI 框架本体、修复底层 bug、或本地仓库已存在且需要核对变更时,才读取源码。
## 按需读取
- 项目引用、宿主/插件边界、启动流程:`references/project-setup-and-packaging.md`
- 面板、工具栏、HoverMenu、控件、菜单栏:`references/panels-controls-menus.md`
- Workspace 模型、点云、相机、视口、Painter:`references/workspace-scene-and-painter.md`
- Workspace 对象选择、坐标拾取、async 操作陷阱:`references/workspace-interaction.md`
- WebTerminal、LocalTerminal、LeastServer`references/terminals-and-web.md`
- 完整 API 签名:`references/api-signatures.md`
- 完整示例:`references/examples.md`
## 引用策略
先判断项目类型:
1. **同解决方案示例**:例如 `LearnCycleGUI`,可以 `ProjectReference``CycleGUI\CycleGUI.csproj`
2. **宿主/调度程序**:例如 `SimpleLite`,引用真实 `CycleGUI.dll`,并用 `Costura.Fody` 把托管程序集包进宿主 Assembly。
3. **插件或二次开发项目**:默认引用 `RefCycleGUI.dll`,不要引用真实 `CycleGUI.dll`。真实 CycleGUI 实现由宿主提供,用于保护 CycleGUI 代码资产并隔离二开项目。
最容易写错的是插件/二开项目:
```xml
<Reference Include="CycleGUI">
<HintPath>$(CGUILibDir)RefCycleGUI.dll</HintPath>
<Private>false</Private>
</Reference>
```
不要指导插件二开项目显式部署或打包真实 `CycleGUI.dll`
## 最小骨架
常用 using
```csharp
using CycleGUI;
using CycleGUI.API;
using CycleGUI.Terminals;
using System.Drawing;
using System.Numerics;
```
启动本地窗口:
```csharp
Terminal.RegisterRemotePanel(CreateMainPanel);
LocalTerminal.SetTitle("MyApp");
LocalTerminal.Start();
GUI.PromptPanel(CreateMainPanel(GUI.defaultTerminal));
```
最小面板:
```csharp
PanelBuilder.CycleGUIHandler CreateMainPanel(Terminal terminal)
{
return pb =>
{
pb.Panel.ShowTitle("Main").InitSize(400, 300);
pb.Label("Ready");
if (pb.Button("Run")) { }
if (pb.Closing()) pb.Panel.Exit();
};
}
```
需要保留 panel 引用、控制 dock/toolbar/单实例时,用 `GUI.DeclarePanel().Define(...)`;细节见 `references/panels-controls-menus.md`
## 常见任务路由
- 新建普通桌面/Web 应用:用本文骨架;需要完整 csproj 和 WebTerminal 细节时读 `references/project-setup-and-packaging.md``references/terminals-and-web.md`
- 做插件二开:先确认引用 `RefCycleGUI.dll`;不要把真实 `CycleGUI.dll` 带进插件。
- 做表单、表格、toolbar、HoverMenu、菜单栏:读 `references/panels-controls-menus.md`
- 加载模型、点云、相机、Painter 调试绘制:读 `references/workspace-scene-and-painter.md`
- 做对象选择、坐标拾取、拖拽/放置或 async 交互:读 `references/workspace-interaction.md`
- 不确定 API 签名:读 `references/api-signatures.md`,不要凭 ImGui 习惯猜 CycleGUI 方法。
## 必须记住
- 普通应用开发不要求用户或下游 agent 读取 CycleGUI 源码。
- CycleGUI 公开颜色字段使用 `System.Drawing.Color`;不要把 ARGB `uint` 直接塞给颜色字段。
- 所有 `namePattern` 是 glob,不是 regex`"UISite-*"` 正确,`"UISite-.*"` 错。
- `InitPosRelative` 的参数是 `left` / `top`;不要写不存在的 `offsetX` / `offsetY`
- CycleGUI 没有 `BeginChild` / `ChildWindow` / `BeginTabBar` / `BeginTabItem`;分区用 `Table(height:)``CollapsingHeader`,标签页用 `TabButtons`(支持 `forceSelect` 程序化切 Tab`Table` 支持 `scrollToRow` 程序化滚动到行,变化检测在 API 内部)。
- 不要依赖空壳控件:`Progress``BulletText``Indent` / `UnIndent``QuestionMark``ToolTip`
- 控件 id 由标签经 **ASCII** 哈希得到(中文、全角符号等非 ASCII 字符全部折叠成 `?`):同一面板内两个「ASCII 折叠后相同」的标签会抛 `Duplicated id`——最典型是**同字数的纯中文**标签(如 `筛选条件``设为类型`),或仅中文字符不同、ASCII 部分相同的两个标签(如 `起点筛选(站点ID或名称)``终点筛选(站点ID或名称)`)。修法:标签加 `###唯一ASCII后缀`(显示不变,`###` 会重置哈希),`Button` 用唯一 `distinct:`,或加 `1. `/`2. ` 等数字前缀;循环内渲染带状态控件须给每项拼唯一 id(如 `$"启用###en-{item.Id}"`)。详见 `references/panels-controls-menus.md`
- 立即模式:面板默认**不会**每帧重绘;只在 `pb.Panel.Repaint()` 被调用时重新执行 handler。静态面板(Properties / Actions 等)不要无条件 Repaint;仅实时数据区(Status、MiniPlot、后台线程推送等)才持续 Repaint。延迟回调或跨线程改数据后须显式 Repaint。详见 `references/panels-controls-menus.md`
- 画布/Workspace 里的业务对象需要点击或选择时,默认用原生 `SelectObject` + 可选 Workspace 对象,不要用 `GetPosition` 手写命中测试。
- `SelectObject``GetPosition` 是互斥交互;进入拾取前结束选择 op,结束后重新启动选择 op。
- 修改 CycleGUI C# API、维护框架本体、排查 libVRender/协议问题、或发现 reference 缺失时,才核对源码并同步更新 references。