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StandardSence/StandardScene.Signal/Model/ReleasePointModel.cs
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27 lines
1.0 KiB
C#

using System.ComponentModel;
namespace StandardScene.Signal.Model
{
/// <summary>
/// 放行点配置。对应反编译 <c>StartSignModel</c>。
/// </summary>
/// <remarks>
/// 车停在 <see cref="Sit"/> 且 <see cref="IsUse"/> 为 true 时,进程停充并启动,不读 PLC。
/// 同一站点不要同时配握手点:扫车先握手再放行,可能把还在等允许进入的车开走。
/// 站点号不能重复,列表编辑器用 Sit 做主键。
/// </remarks>
[SignalTable("release", "release-points.json", "放行点", Order = 4)]
[Category("放行点数据管理")]
[DisplayName("放行点配置列表")]
public class ReleasePointModel
{
/// <summary>要自动放行的地图站点号。</summary>
[DisplayName("放行站点")]
public int Sit { get; set; }
/// <summary>false 时该条保留在 JSON 里但不生效,方便现场临时关掉某个点。</summary>
[DisplayName("启用")]
public bool IsUse { get; set; } = true;
}
}