新增信号交互进程插件
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,23 @@ using System.ComponentModel;
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namespace StandardScene.Signal.Model
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/// <summary>放行点配置。对应反编译 <c>StartSignModel</c>。</summary>
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/// <summary>
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/// 放行点配置。对应反编译 <c>StartSignModel</c>。
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 车停在 <see cref="Sit"/> 且 <see cref="IsUse"/> 为 true 时,进程停充并启动,不读 PLC。
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/// 同一站点不要同时配握手点:扫车先握手再放行,可能把还在等允许进入的车开走。
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/// 站点号不能重复,列表编辑器用 Sit 做主键。
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/// </remarks>
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[Category("放行点数据管理")]
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[DisplayName("放行点配置列表")]
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public class ReleasePointModel
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/// <summary>要自动放行的地图站点号。</summary>
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[DisplayName("放行站点")]
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public int Sit { get; set; }
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/// <summary>false 时该条保留在 JSON 里但不生效,方便现场临时关掉某个点。</summary>
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[DisplayName("启用")]
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public bool IsUse { get; set; } = true;
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}
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