From cacc5fea5ceff0f81ea67c11f6f95ec60c4ead17 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: ykkokluo <984278063@qq.com>
Date: Mon, 17 Aug 2026 15:20:27 +0800
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=96=B0=E5=A2=9E=E4=BF=A1=E5=8F=B7=E4=BA=A4?=
=?UTF-8?q?=E4=BA=92=E8=BF=9B=E7=A8=8B=E6=8F=92=E4=BB=B6?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
---
Directory.Build.targets | 12 +-
StandardScene.Signal/Logic/CarScanWorker.cs | 47 ++-
.../Logic/JgControlHandler.cs | 30 +-
.../Logic/PointControlHandler.cs | 15 +-
StandardScene.Signal/Logic/RateFlowHandler.cs | 13 +-
.../Logic/ReleasePointHandler.cs | 10 +-
StandardScene.Signal/Logic/SignalStopSpec.cs | 23 +-
.../Logic/TimedChargeHandler.cs | 11 +-
.../Mission/SignalInteractMission.cs | 101 ++++-
.../Model/HandshakePointModel.cs | 23 +-
StandardScene.Signal/Model/PlcStationModel.cs | 34 +-
.../Model/PlcStationSnapshot.cs | 24 +-
.../Model/ReleasePointModel.cs | 13 +-
StandardScene.Signal/Model/SignalEnums.cs | 38 +-
StandardScene.Signal/Plc/PlcStationLogic.cs | 35 +-
StandardScene.Signal/Plc/PlcStationRuntime.cs | 27 +-
StandardScene.Signal/Plc/PlcStationWorker.cs | 16 +
StandardScene.Signal/Plc/SiemensPlcSession.cs | 25 +-
StandardScene.Signal/Plc/SignalCarAdapter.cs | 51 ++-
StandardScene.Signal/SignalConfigStore.cs | 43 +--
StandardScene.Signal/Site/SignalSiteFields.cs | 11 +-
.../StandardScene.Signal.csproj | 9 +-
StandardScene.Signal/Ui/ModelListPanel.cs | 322 +---------------
StandardScene.Signal/Ui/ModelTableEditor.cs | 355 ++++++++++++++++++
_inspect_datacenter.csx | 18 +
25 files changed, 937 insertions(+), 369 deletions(-)
create mode 100644 StandardScene.Signal/Ui/ModelTableEditor.cs
create mode 100644 _inspect_datacenter.csx
diff --git a/Directory.Build.targets b/Directory.Build.targets
index 0196905..468cd84 100644
--- a/Directory.Build.targets
+++ b/Directory.Build.targets
@@ -31,22 +31,14 @@
Condition="Exists('$(TargetDir)leegKeys-sdk.dll')" />
+
-
-
-
-
-
-
diff --git a/StandardScene.Signal/Logic/CarScanWorker.cs b/StandardScene.Signal/Logic/CarScanWorker.cs
index dcafc26..ddb25b0 100644
--- a/StandardScene.Signal/Logic/CarScanWorker.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Logic/CarScanWorker.cs
@@ -9,17 +9,43 @@ using StandardScene.Signal.Plc;
namespace StandardScene.Signal.Logic
{
- /// 1s 扫全场车,对齐反编译 DefaultPlugin.ExcuteThreadMethod + StarSignManage。
+ ///
+ /// 1s 扫全场车,对齐反编译 DefaultPlugin.ExcuteThreadMethod + StarSignManage。
+ ///
+ ///
+ /// 每辆车每拍只看当前站点:
+ ///
+ /// - 停稳:先按握手点类型分发 Handler,再执行放行点(放行点不读 PLC,可能把还在等允许进入的车开走,站点不要两边都配)。
+ /// - 行驶中:仅 JGControl + RequestIn 调用 RequestInJudge,PLC 未允许进入则停车。
+ ///
+ /// 握手点解析优先站点 fields(),没有再查 JSON。
+ ///
public sealed class CarScanWorker : IDisposable
{
+ /// 取当前全部机构运行态;由 Mission 提供,内部会拷贝列表。
private readonly Func> _runtimes;
+
+ /// 扫车间隔,下限 100ms,默认跟进程 TickMs=1000。
private readonly int _tickMs;
+
+ /// 保护握手点 / 放行点字典,热替换配置时与扫车拍互斥。
private readonly object _configLock = new object();
+
+ /// 站点 → 握手点。同一站点多条配置只留第一条。
private Dictionary _handshake = new Dictionary();
+
+ /// 站点 → 放行点。同一站点多条配置只留第一条。
private Dictionary _release = new Dictionary();
+
+ /// 限流区域上次记日志的车号,避免同一区域每秒刷屏。
private readonly Dictionary _rateFlowLog = new Dictionary();
+
+ /// 车辆没有 GetChargeTime 时,用首次看到「充电中」的时刻估算秒数。
private readonly Dictionary _chargeStarted = new Dictionary();
+
+ /// 未知 SignalType 的日志节流(同站点 10s 一次)。
private readonly Dictionary _unknownTypeLog = new Dictionary();
+
private CancellationTokenSource _cts;
private Thread _thread;
private int _tickCount;
@@ -30,8 +56,13 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
_tickMs = Math.Max(100, tickMs);
}
+ /// 已完成的扫车拍数,写入进程 status 供监视。
public int TickCount => _tickCount;
+ ///
+ /// 热替换握手点 / 放行点。过滤掉站点号无效或信号类型为空的握手点。
+ /// 不中断线程,下一拍生效。
+ ///
public void ReplaceConfig(IEnumerable handshake, IEnumerable release)
{
lock (_configLock)
@@ -47,6 +78,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
}
}
+ /// 启动后台扫车线程。重复 Start 若线程仍活则忽略。
public void Start()
{
if (_thread != null && _thread.IsAlive) return;
@@ -60,6 +92,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
Diagnosis.Log("扫车握手线程已启动", "Signal", true);
}
+ /// 取消令牌并最多等 2s 退出。不抛异常,供进程停止时调用。
public void Stop()
{
try { _cts?.Cancel(); }
@@ -92,6 +125,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
}
}
+ ///
+ /// 一拍:拷贝配置字典 → 按机构名查找闭包 → 遍历全部车。
+ /// 查找机构时忽略大小写,与 JSON 里 JgName 对齐。
+ ///
internal void ScanOnce()
{
Dictionary handshake;
@@ -130,6 +167,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
}
}
+ ///
+ /// 站点 fields 有 SignalType 则用地图点配置(老 SignalStop);
+ /// 否则用 handshake-points.json。fields 存在但类型为空视为本站不握手。
+ ///
private SignalStopSpec ResolveSpec(int sit, IReadOnlyDictionary handshake)
{
if (sit <= 0) return null;
@@ -147,6 +188,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
return null;
}
+ ///
+ /// 停稳分发。TimedCharging 优先:充电点不应再走机构逻辑。
+ /// 未识别的 SignalType 按站点节流打日志,避免刷屏。
+ ///
private void DispatchStopped(Car car, SignalStopSpec spec, Func find)
{
if (spec.Is("TimedCharging"))
diff --git a/StandardScene.Signal/Logic/JgControlHandler.cs b/StandardScene.Signal/Logic/JgControlHandler.cs
index 214d017..e9382d4 100644
--- a/StandardScene.Signal/Logic/JgControlHandler.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Logic/JgControlHandler.cs
@@ -8,9 +8,28 @@ using StandardScene.Signal.Plc;
namespace StandardScene.Signal.Logic
{
- /// 对齐反编译 DefaultPlugin.JGControl / JGJudge / RequestIn / Arrived。
+ ///
+ /// 机构进出站握手。对齐反编译 DefaultPlugin.JGControl / JGJudge / RequestIn / Arrived。
+ ///
+ ///
+ ///
+ /// SignalParams 分号三段:机构名;动作;限流。
+ /// 动作 RequestIn(请求进入,配在机构口外等待点)或 Arrived(到位,配在机构内地标)。
+ /// 第三段可选,格式与独立限流不同:区域-车组-限额-点1,点2(短横分隔,见 )。
+ ///
+ ///
+ /// RequestIn 放行条件(需同时满足):PLC 读字节=允许进入、尚无请求进入车、写字节=无状态。
+ /// 下线机构额外要求 JgPointId 上没有其它车。通过后写「进入中」、记下 RequestInAgvNo、停充并启动。
+ ///
+ ///
+ /// 车已在跑但本车不是请求进入车、且 PLC 不是允许进入时,立即停车(停稳拍与行驶拍都会判)。
+ /// Arrived:若 InAgvNo 还不是本车,写「到位」、登记 InAgvNo、清空 RequestInAgvNo。
+ /// 之后的「离开中 / 已离开」由 PLC Worker 的 推进。
+ ///
+ ///
public static class JgControlHandler
{
+ /// 停稳:可选限流 → RequestIn 或 Arrived。
public static void OnStopped(Car car, SignalStopSpec spec, Func find, IDictionary rateFlowLog)
{
var jgName = spec.Part(0).Trim();
@@ -34,6 +53,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
Arrived(jgName, car, find);
}
+ /// 行驶中只做 RequestIn 安全闸:未允许进入且不是本车占用请求槽则停车。
public static void OnMoving(Car car, SignalStopSpec spec, Func find)
{
var jgName = spec.Part(0).Trim();
@@ -44,6 +64,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
RequestInJudge(jgName, car, find);
}
+ ///
+ /// 请求进入。锁机构运行态,避免与 PLC Worker 同时改写字节 / 车号。
+ /// 后半段与 相同,覆盖「刚放行后又被调度层启动」的竞态。
+ ///
private static void RequestIn(string jgName, Car car, Func find)
{
var rt = find(jgName);
@@ -89,6 +113,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
}
}
+ /// 行驶中的 RequestIn 安全闸,条件与 RequestIn 后半段一致。
private static void RequestInJudge(string jgName, Car car, Func find)
{
var rt = find(jgName);
@@ -110,6 +135,9 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
}
}
+ ///
+ /// 到位。InAgvNo 已是本车则认为已报到,避免每秒重复写「到位」把 WriteSuccess 清掉。
+ ///
private static void Arrived(string jgName, Car car, Func find)
{
var rt = find(jgName);
diff --git a/StandardScene.Signal/Logic/PointControlHandler.cs b/StandardScene.Signal/Logic/PointControlHandler.cs
index aa6d130..1ff2fb1 100644
--- a/StandardScene.Signal/Logic/PointControlHandler.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Logic/PointControlHandler.cs
@@ -6,9 +6,18 @@ using StandardScene.Signal.Plc;
namespace StandardScene.Signal.Logic
{
- /// 对齐反编译 DefaultPlugin.PointControl:牵引棒升/降到位后再放行。
+ ///
+ /// 销钉 / 牵引棒升降后再放行。对齐反编译 DefaultPlugin.PointControl。
+ ///
+ ///
+ /// SignalParams:动作;机构名。
+ /// 动作:UP1 升销钉1,UP2 升销钉1+2,Down1 / Down2 对应下降。
+ /// 机构名可选:填了则必须等该机构读字节=允许离开才启动;空则只等销钉动作完成。
+ /// 销钉指令通过 反射调用车体 MethodMember(如 SetPin1Up)。
+ ///
public static class PointControlHandler
{
+ /// 停稳:先判机构是否允许离开,再下发销钉,全部到位后启动。
public static void OnStopped(Car car, SignalStopSpec spec, Func find)
{
var action = spec.Part(0).Trim();
@@ -48,6 +57,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
}
}
+ ///
+ /// 任一销钉未完成则本拍只下发指令、不启动;
+ /// 全部完成且(无需等离开 或 已允许离开)才 Start。
+ ///
private static void PinThenGo(Car car, int pos, bool waitLeave, string jgName, params string[] actions)
{
var done = true;
diff --git a/StandardScene.Signal/Logic/RateFlowHandler.cs b/StandardScene.Signal/Logic/RateFlowHandler.cs
index a514fee..720a5eb 100644
--- a/StandardScene.Signal/Logic/RateFlowHandler.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Logic/RateFlowHandler.cs
@@ -8,11 +8,17 @@ using StandardScene.Signal.Plc;
namespace StandardScene.Signal.Logic
{
///
- /// 对齐反编译 DefaultPlugin.RateFlowControl。
- /// 独立类型用分号:区域;车组;限额;点1,点2。JGControl 第三段用短横:区域-车组-限额-点1,点2。
+ /// 区域车组限流。对齐反编译 DefaultPlugin.RateFlowControl。
///
+ ///
+ /// 独立握手类型 RateFlowControl 用分号:区域;车组;限额;点1,点2。
+ /// 挂在 JGControl 第三段时用短横:区域-车组-限额-点1,点2(因为前两段机构名/动作已经占用分号)。
+ /// 统计「站点列表上、同车组、且不是本车」的数量,小于限额才放行。
+ /// 解析异常时放行(return true),避免配错把产线卡死。
+ ///
public static class RateFlowHandler
{
+ /// 独立限流点:通过则停充并启动。
public static void OnStopped(Car car, SignalStopSpec spec, IDictionary logByArea)
{
if (AllowPass(car, spec.SignalParams, logByArea, sep: ';'))
@@ -22,9 +28,11 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
}
}
+ /// JGControl 第三段限流,短横分隔。不通过时调用方应直接 return,不启动。
public static bool AllowPass(Car car, string rateFlowString, IDictionary logByArea) =>
AllowPass(car, rateFlowString, logByArea, sep: '-');
+ /// 独立类型用 ';',JGControl 挂载用 '-'。
private static bool AllowPass(Car car, string raw, IDictionary logByArea, char sep)
{
try
@@ -71,6 +79,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
}
}
+ /// 同一限流区域仅在「决策车号变化」时再打一条带原始参数的日志。
private static void Note(IDictionary logByArea, string area, Car car, string raw)
{
if (logByArea == null) return;
diff --git a/StandardScene.Signal/Logic/ReleasePointHandler.cs b/StandardScene.Signal/Logic/ReleasePointHandler.cs
index de88af6..7e37ed1 100644
--- a/StandardScene.Signal/Logic/ReleasePointHandler.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Logic/ReleasePointHandler.cs
@@ -5,9 +5,17 @@ using StandardScene.Signal.Plc;
namespace StandardScene.Signal.Logic
{
- /// 对齐反编译 StarSignManage:配置点停稳则停充并放行。
+ ///
+ /// 无条件放行点。对齐反编译 StarSignManage / StartSignModel。
+ ///
+ ///
+ /// 车在配置站点停稳且 为 true 时:停充并启动,不读 PLC。
+ /// 用于任务在某点停住、充完电或人工暂停后需要自动续跑的站点。
+ /// 机构口应配握手点,不要同时配放行点——扫车线程在握手 Handler 之后仍会执行本方法,可能提前开走。
+ ///
public static class ReleasePointHandler
{
+ /// 按当前站点号查放行表;未配置或未启用则什么都不做。
public static void OnStopped(Car car, int sit, IReadOnlyDictionary points)
{
if (points == null || !points.TryGetValue(sit, out var p) || p == null || !p.IsUse)
diff --git a/StandardScene.Signal/Logic/SignalStopSpec.cs b/StandardScene.Signal/Logic/SignalStopSpec.cs
index f2f8374..03d0e85 100644
--- a/StandardScene.Signal/Logic/SignalStopSpec.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Logic/SignalStopSpec.cs
@@ -3,13 +3,31 @@ using StandardScene.Signal.Model;
namespace StandardScene.Signal.Logic
{
- /// 握手点解析结果。参数格式与反编译 SignalStop.SignalParams 一致。
+ ///
+ /// 一条握手点配置的解析结果。参数格式与反编译 SignalStop.SignalParams 一致。
+ ///
+ ///
+ /// 按分号切成 ,缺段时 返回空串。
+ /// 各类型约定:
+ ///
+ /// - JGControl:机构名;RequestIn|Arrived;[区域-车组-限额-点列表]
+ /// - PointControl:UP1|UP2|Down1|Down2;机构名
+ /// - TimedCharging:最长秒数;上限电量;下限电量
+ /// - RateFlowControl:区域;车组;限额;点1,点2
+ ///
+ ///
public sealed class SignalStopSpec
{
+ /// 握手类型名,与 Handler 的 比较时忽略大小写。
public string SignalType { get; init; } = "";
+
+ /// 原始参数串,限流独立类型会整段交给 。
public string SignalParams { get; init; } = "";
+
+ /// 按 ';' 切分,保留空段(与 Split None 一致,方便 Part(n) 按下标取)。
public string[] Parts { get; init; } = Array.Empty();
+ /// 取第 段;越界或 null 返回空串。
public string Part(int index)
{
if (index < 0 || index >= Parts.Length)
@@ -17,6 +35,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
return Parts[index] ?? "";
}
+ /// 从类型名和参数串构造;类型会 Trim,参数保持原样以便日志对照现场 JSON。
public static SignalStopSpec Parse(string signalType, string signalParams)
{
var type = (signalType ?? "").Trim();
@@ -29,6 +48,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
};
}
+ /// 从握手点 Model 构造;model 为 null 时返回 null。
public static SignalStopSpec From(HandshakePointModel model)
{
if (model == null)
@@ -36,6 +56,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Logic
return Parse(model.SignalType, model.SignalParams);
}
+ /// 类型名是否匹配(忽略大小写)。
public bool Is(string type) =>
string.Equals(SignalType, type, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
}
diff --git a/StandardScene.Signal/Logic/TimedChargeHandler.cs b/StandardScene.Signal/Logic/TimedChargeHandler.cs
index 96c0c05..8392130 100644
--- a/StandardScene.Signal/Logic/TimedChargeHandler.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Logic/TimedChargeHandler.cs
@@ -6,9 +6,18 @@ using StandardScene.Signal.Plc;
namespace StandardScene.Signal.Logic
{
- /// 对齐反编译 DefaultPlugin.TimedCharging:时长 / 上限电量 / 下限电量。
+ ///
+ /// 站点定时充电。对齐反编译 DefaultPlugin.TimedCharging。
+ ///
+ ///
+ /// SignalParams:最长秒数;上限电量;下限电量,某段填 0 表示该条件不启用。
+ /// 正在充电:电量 ≥ 上限则停充;时长到且电量已过下限则停充;时长到但电量仍 ≤ 下限则继续充。
+ /// 已停充且车仍停着:视为充电流程结束,启动放行。
+ /// 充电秒数优先反射 GetChargeTime,没有则用 字典估算。
+ ///
public static class TimedChargeHandler
{
+ /// 停稳且本站是 TimedCharging 时由扫车线程调用。
public static void OnStopped(Car car, SignalStopSpec spec, IDictionary chargeStarted)
{
int.TryParse(spec.Part(0), out var maxSeconds);
diff --git a/StandardScene.Signal/Mission/SignalInteractMission.cs b/StandardScene.Signal/Mission/SignalInteractMission.cs
index cac96d7..33db39c 100644
--- a/StandardScene.Signal/Mission/SignalInteractMission.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Mission/SignalInteractMission.cs
@@ -16,51 +16,129 @@ using StandardScene.Utils;
namespace StandardScene.Signal
{
///
- /// 第三方信号交互进程:PLC Worker(200ms)+ 扫车握手(1s)。
+ /// 第三方信号交互进程(场景 scene.signal 的唯一 Mission)。
///
+ ///
+ ///
+ /// 对齐梅山吉利反编译插件 CoreClass30.A20050.Plugin.DefaultPlugin:
+ /// 一边用西门子 S7 和机构 PLC 交换进出站字节,一边按站点对停稳 AGV 做握手 / 放行。
+ ///
+ ///
+ /// 两条独立循环,不要合成一次 HTTP 或任务编排节点:
+ ///
+ ///
+ /// -
+ /// PLC Worker
+ ///
+ /// 每个机构一条后台线程,默认 200ms:心跳翻转、读「允许进入/离开」、回读写字节、按需写入、
+ /// 推进离站状态机。
+ ///
+ ///
+ /// -
+ /// 扫车线程
+ ///
+ /// 默认 1s 扫全场车。停稳则按握手点类型分发给
+ /// JGControl / PointControl / TimedCharging / RateFlowControl,再执行放行点;
+ /// 行驶中仅对 JGControl 的 RequestIn 做「未允许进入则急停」。
+ ///
+ ///
+ ///
+ ///
+ /// 配置三张 JSON(工作目录 Config/Signal/,可由迷毂数据中心改,保存后点「重新加载配置」):
+ /// 机构 stations.json、握手点 handshake-points.json、放行点 release-points.json。
+ /// 站点 fields 若已写 SignalType/SignalParams,优先于握手点表。
+ ///
+ ///
+ /// CycleGUI 进程工具栏必须点「信号交互进程」,不要打开开放泛型编辑器。
+ /// 列表窗体只改 JSON,不经过本进程的 HTTP;改完需本进程已启动才会重启 Worker。
+ ///
+ ///
[MissionType(Name = "信号交互进程", editor = typeof(SignalInteractMission))]
[I18N.DocumentTranslation(Name = "Signal Interact Mission", locale = "en")]
public class SignalInteractMission : Mission
{
+ /// 扫车周期(毫秒)。对齐反编译 DefaultPlugin 主循环,现场一般保持 1000。
[FieldMember] public int TickMs = 1000;
+ /// 单机构 PLC 轮询周期(毫秒)。对齐 PLCManager,现场一般保持 200。
[FieldMember] public int PlcPollMs = 200;
+ ///
+ /// 西门子系列,传给 IoTClient SiemensVersion。
+ /// 常用 S7_1500 / S7_1200 / S7_300;连字符会当成下划线解析。
+ ///
[FieldMember] public string PlcVersion = "S7_1500";
+ /// 机构未单独填 Port 时使用的 S7 端口,默认 102。
[FieldMember] public int PlcPort = 102;
+ /// S7 机架槽号,S7-1500 常见为 1;写入 。
[FieldMember] public int PlcSlot = 1;
+ /// 机构表路径。相对路径只解析工作目录 Config/Signal,不读插件目录。
[FieldMember] public string StationsPath = @"Config\Signal\stations.json";
+ /// 放行点表路径。车停在这些站点且启用时,无条件停充并启动,不读 PLC。
[FieldMember] public string ReleasePointsPath = @"Config\Signal\release-points.json";
+ /// 握手点表路径。按站点配置 JGControl / PointControl / TimedCharging / RateFlowControl。
[FieldMember] public string HandshakePointsPath = @"Config\Signal\handshake-points.json";
+ /// Execute 成功后为 true;ReloadConfig 仅在已启动时重启 Worker / 扫车。
[JsonIgnore] private bool _started;
+
+ /// 保护 :启动、停止、状态快照、扫车查找机构时共用。
[JsonIgnore] private readonly object _workerLock = new object();
+
+ /// 当前在跑的机构 Worker,与 stations.json 一一对应(空名称的机构不会创建)。
[JsonIgnore] private readonly List _workers = new List();
+
+ /// 全场扫车握手线程;停止进程时置空。
[JsonIgnore] private CarScanWorker _scan;
+
+ /// PLC 每 tick 都会回调刷新状态;用计数把 UI 刷新降到约每 5 个 poll 一次。
[JsonIgnore] private int _statusTick;
+ /// 进程监视面板展示的运行摘要(机构连接数、扫车次数、各站读写字节)。
public class SignalInteractMissionStatus : MissionStatus
{
+ /// 当前 Worker 数量,等于已加载且名称非空的机构数。
public int StationCount { get; set; }
+
+ /// 最近一次快照里 IsConnected == true 的机构数。
public int ConnectedCount { get; set; }
+
+ /// 放行点 JSON 条数(含未启用)。
public int ReleasePointCount { get; set; }
+
+ /// 握手点 JSON 条数。
public int HandshakePointCount { get; set; }
+
+ /// ,用于确认扫车线程是否在跑。
public int ScanTickCount { get; set; }
+
+ /// 实际解析到的机构文件绝对路径。
public string StationsFile { get; set; }
+
+ /// 实际解析到的放行点文件绝对路径。
public string ReleasePointsFile { get; set; }
+
+ /// 实际解析到的握手点文件绝对路径。
public string HandshakePointsFile { get; set; }
+
+ /// 各机构运行态快照,供监视列表展示。
public List Stations { get; set; } = new List();
}
public override MissionStatus status { get; set; } = new SignalInteractMissionStatus();
+ /// SimpleLite 按 MissionType 反射创建实例时调用。
public static Mission Create() => new SignalInteractMission();
+ ///
+ /// 加载三张 JSON,拉起全部 PLC Worker 和扫车线程。
+ /// 重复点击会先停再建;失败时 status 为「启动失败」并记诊断。
+ ///
[MethodMember(Name = "启动进程", Description = "加载配置,启动 PLC Worker 与扫车握手")]
public override void Execute()
{
@@ -83,6 +161,11 @@ namespace StandardScene.Signal
}
}
+ ///
+ /// 重新读 JSON 并刷新 status 里的路径/条数。
+ /// 进程已启动时:重建 PLC Worker,并向扫车线程热替换握手点/放行点(不必停进程)。
+ /// 迷毂数据中心改完文件后应调本方法,否则内存里仍是旧表。
+ ///
[MethodMember(Name = "重新加载配置", Description = "重新读取 JSON;若进程已启动则重启 Worker/扫车")]
public void ReloadConfig()
{
@@ -113,6 +196,7 @@ namespace StandardScene.Signal
}
}
+ /// 停扫车、停全部 PLC 连接。隐藏了基类 Stop,工具栏显示本方法。
[MethodMember(Name = "停止进程")]
public new void Stop()
{
@@ -125,6 +209,7 @@ namespace StandardScene.Signal
Diagnosis.Post("信号交互进程已停止", "Signal", true);
}
+ /// CycleGUI 独立窗体编辑机构表;保存立刻写 JSON,需「重新加载配置」才进 Worker。
[MethodMember(Name = "打开机构列表", Description = "按 PlcStationModel 增删改机构配置")]
public void OpenStations()
{
@@ -139,6 +224,7 @@ namespace StandardScene.Signal
}
}
+ /// CycleGUI 独立窗体编辑握手点;主键展示为「站点号 + 信号类型」。
[MethodMember(Name = "打开握手点列表", Description = "按站点配置 JGControl / PointControl / TimedCharging / RateFlowControl")]
public void OpenHandshakePoints()
{
@@ -156,6 +242,7 @@ namespace StandardScene.Signal
}
}
+ /// CycleGUI 独立窗体编辑放行点;主键为站点号。
[MethodMember(Name = "打开放行点列表", Description = "按 ReleasePointModel 增删改放行点")]
public void OpenReleasePoints()
{
@@ -170,6 +257,10 @@ namespace StandardScene.Signal
}
}
+ ///
+ /// 扫车 Handler 用机构名查找运行态。返回拷贝列表,避免长时间持锁;
+ /// 运行态对象本身仍由各 Worker 持有,读写需 。
+ ///
internal IReadOnlyList Runtimes
{
get
@@ -179,6 +270,7 @@ namespace StandardScene.Signal
}
}
+ /// 停旧扫车线程,按当前 JSON 新建并启动。
private void RestartScan()
{
try { _scan?.Stop(); }
@@ -191,6 +283,10 @@ namespace StandardScene.Signal
_scan.Start();
}
+ ///
+ /// 先停全部旧连接,再按机构表为每个非空名称建 。
+ /// 机构 Port<=0 时回退进程级 。
+ ///
private void RestartWorkers()
{
StopWorkers();
@@ -219,6 +315,7 @@ namespace StandardScene.Signal
PushStatus();
}
+ /// 清空列表后再 Stop,避免扫车在停连接过程中仍拿到旧 Runtime。
private void StopWorkers()
{
List copy;
@@ -235,6 +332,7 @@ namespace StandardScene.Signal
}
}
+ /// PLC Worker 每周期回调;约每 5 次才刷一次监视面板,避免 200ms 打满 UI。
private void RefreshStatus()
{
if (Interlocked.Increment(ref _statusTick) % 5 != 0)
@@ -242,6 +340,7 @@ namespace StandardScene.Signal
PushStatus();
}
+ /// 把各机构快照和扫车次数写进 MissionStatus,供 SimpleLite 进程监视。
private void PushStatus()
{
List snaps;
diff --git a/StandardScene.Signal/Model/HandshakePointModel.cs b/StandardScene.Signal/Model/HandshakePointModel.cs
index bcb5a00..57b3b9e 100644
--- a/StandardScene.Signal/Model/HandshakePointModel.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Model/HandshakePointModel.cs
@@ -4,16 +4,37 @@ namespace StandardScene.Signal.Model
{
///
/// 握手点配置。对应老地图点上的 SignalStop(SignalType + SignalParams)。
- /// 站点 fields 若已填写同名键,优先用站点字段。
///
+ ///
+ /// 站点 fields 若已填写同名键,扫车优先用站点字段,本表该站点不再生效。
+ /// SignalParams 按分号切分,各类型格式见 。
+ /// 列表主键展示为「站点号 + 类型」,同一站点建议只配一条。
+ ///
+ [Category("握手点数据管理")]
+ [DisplayName("握手点配置列表")]
public class HandshakePointModel
{
+ /// 地图站点号,与车 PositionId(siteID / GetLastSite)对应。
[DisplayName("站点")]
public int Sit { get; set; }
+ ///
+ /// 握手类型:JGControl 机构进出、
+ /// PointControl 销钉升降、
+ /// TimedCharging 定时充电、
+ /// RateFlowControl 区域限流。
+ /// 其它字符串会每 10s 打一次「未找到业务模块」日志。
+ ///
[DisplayName("信号类型")]
public string SignalType { get; set; } = "JGControl";
+ ///
+ /// 类型参数。示例:
+ /// JGControl 上线机构1;RequestIn / 上线机构1;Arrived / 第三段限流 缓存区-A-2-60,61;
+ /// PointControl UP1;下线机构1;
+ /// TimedCharging 300;95;20;
+ /// RateFlowControl 缓存区;A;2;60,61,62。
+ ///
[DisplayName("信号参数")]
public string SignalParams { get; set; } = "";
}
diff --git a/StandardScene.Signal/Model/PlcStationModel.cs b/StandardScene.Signal/Model/PlcStationModel.cs
index 762c57d..e215aff 100644
--- a/StandardScene.Signal/Model/PlcStationModel.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Model/PlcStationModel.cs
@@ -3,40 +3,72 @@ using System.ComponentModel;
namespace StandardScene.Signal.Model
{
///
- /// PLC 机构配置。对应反编译 PLCModel 的可存档字段;读写运行态不进本类。
+ /// PLC 机构静态配置,对应反编译 PLCModel 可存档字段。
+ /// 读写运行态(当前字节、机构内车号)在 ,不进本类、不进 JSON。
+ /// 机构名称不能重复,列表编辑器用 JgName 做主键。
///
+ [Category("PLC数据管理")]
+ [DisplayName("PLC配置列表(机构名称不能重复)")]
public class PlcStationModel
{
+ /// 逻辑名,握手点 SignalParams 第一段、Worker 线程名都用它。不能空、不能重复。
[DisplayName("机构名称")]
public string JgName { get; set; } = "";
+ /// 西门子 PLC IP。
[DisplayName("机构IP")]
public string Ip { get; set; } = "127.0.0.1";
+ /// S7 端口。填 0 则用进程字段 PlcPort(默认 102)。
[DisplayName("端口")]
public int Port { get; set; } = 102;
+ ///
+ /// 读字节地址(PLC→调度:允许进入/离开)。
+ /// 支持 DB1.DBB0 或 Hsl 风格 DB1.0。空则跳过读取。
+ ///
[DisplayName("读地址")]
public string ReadDb { get; set; } = "";
+ ///
+ /// 写字节地址(调度→PLC:进入中/到位/离开中/已离开)。
+ /// Worker 会先回读再按需写入。空则跳过写和回读。
+ ///
[DisplayName("写地址")]
public string WriteDb { get; set; } = "";
+ ///
+ /// 心跳位地址,如 DB1.DBX2.0。
+ /// Worker 每拍读当前值再写反码,让 PLC 判断调度进程存活。空则不做心跳。
+ ///
[DisplayName("写心跳地址")]
public string HeartDb { get; set; } = "";
+ /// 机构进入地标(预留,与老 PLCModel 字段对齐;上线跟车主要用 JgInContains)。
[DisplayName("机构进入地标")]
public int JgInPointId { get; set; }
+ ///
+ /// 进入过程包含的站点列表(逗号/分号/空格分隔)。
+ /// 上线:写字节=进入中 且车已不在此列表 → 视为到位。
+ ///
[DisplayName("机构进入包含地标")]
public string JgInContains { get; set; } = "";
+ ///
+ /// 机构工作地标。下线 RequestIn 用它查「机构内是否已有车」;
+ /// 下线/等待通行离站时,车必须停在此点才响应允许离开。
+ ///
[DisplayName("机构地标")]
public int JgPointId { get; set; }
+ ///
+ /// 机构占用包含的站点列表。车已不在此列表且写字节还不是已离开 → 写已离开。
+ ///
[DisplayName("机构包含地标")]
public string JgContains { get; set; } = "";
+ /// 上线 / 单牵引下线 / 双牵引下线 / 等待通行,决定 AutoLeave 分支。
[DisplayName("上下机构")]
public SignalLineType LineType { get; set; } = SignalLineType.未知;
}
diff --git a/StandardScene.Signal/Model/PlcStationSnapshot.cs b/StandardScene.Signal/Model/PlcStationSnapshot.cs
index 32a7ea5..5a5b827 100644
--- a/StandardScene.Signal/Model/PlcStationSnapshot.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Model/PlcStationSnapshot.cs
@@ -2,18 +2,40 @@ using System.ComponentModel;
namespace StandardScene.Signal.Model
{
- /// 单个机构运行态快照,供 MissionStatus / 监视面板展示。
+ ///
+ /// 单个机构运行态快照,供 MissionStatus / 监视面板展示。
+ /// 由 拷贝,UI 不要直接绑 Runtime。
+ ///
public class PlcStationSnapshot
{
+ /// 机构逻辑名。
[DisplayName("机构")] public string JgName { get; set; } = "";
+
+ /// 最近一拍 PLC 读写是否成功。
[DisplayName("连接")] public bool IsConnected { get; set; }
+
+ /// PLC→调度读字节的枚举名(允许进入 / 允许离开 / 无状态)。
[DisplayName("读信号")] public string ReadSignal { get; set; } = "";
+
+ /// 调度目标写字节的枚举名。
[DisplayName("写信号")] public string WriteSignal { get; set; } = "";
+
+ /// 从写地址回读到的枚举名,用于确认 PLC 是否已吃进目标值。
[DisplayName("回读写值")] public string ReadWriteSignal { get; set; } = "";
+
+ /// 已报到在机构内的 AGV 号,0 表示没有。
[DisplayName("机构内车")] public int InAgvNo { get; set; }
+
+ /// 已获准进入、正在往机构开的 AGV 号,0 表示没有。
[DisplayName("请求进入车")] public int RequestInAgvNo { get; set; }
+
+ /// 目标写字节是否已与回读一致。
[DisplayName("写入成功")] public bool WriteSuccess { get; set; }
+
+ /// Worker 内存心跳翻转,表示线程在跑。
[DisplayName("心跳")] public bool Heart { get; set; }
+
+ /// 最近一次断线或周期异常原因。
[DisplayName("最近错误")] public string LastError { get; set; } = "";
}
}
diff --git a/StandardScene.Signal/Model/ReleasePointModel.cs b/StandardScene.Signal/Model/ReleasePointModel.cs
index 4a400ea..ed36a1d 100644
--- a/StandardScene.Signal/Model/ReleasePointModel.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Model/ReleasePointModel.cs
@@ -2,12 +2,23 @@ using System.ComponentModel;
namespace StandardScene.Signal.Model
{
- /// 放行点配置。对应反编译 StartSignModel。
+ ///
+ /// 放行点配置。对应反编译 StartSignModel。
+ ///
+ ///
+ /// 车停在 且 为 true 时,进程停充并启动,不读 PLC。
+ /// 同一站点不要同时配握手点:扫车先握手再放行,可能把还在等允许进入的车开走。
+ /// 站点号不能重复,列表编辑器用 Sit 做主键。
+ ///
+ [Category("放行点数据管理")]
+ [DisplayName("放行点配置列表")]
public class ReleasePointModel
{
+ /// 要自动放行的地图站点号。
[DisplayName("放行站点")]
public int Sit { get; set; }
+ /// false 时该条保留在 JSON 里但不生效,方便现场临时关掉某个点。
[DisplayName("启用")]
public bool IsUse { get; set; } = true;
}
diff --git a/StandardScene.Signal/Model/SignalEnums.cs b/StandardScene.Signal/Model/SignalEnums.cs
index b1bde67..20bb6a3 100644
--- a/StandardScene.Signal/Model/SignalEnums.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Model/SignalEnums.cs
@@ -1,30 +1,62 @@
namespace StandardScene.Signal.Model
{
- /// PLC → 调度:读字节含义(与反编译 ENUM_READ_SIGNAL 对齐)。
+ ///
+ /// PLC → 调度:读字节含义。对齐反编译 ENUM_READ_SIGNAL。
+ /// 机构用这一个字节告诉 AGV 现在能不能进、能不能出。
+ ///
public enum SignalReadValue : byte
{
+ /// 0:空闲 / 未允许。RequestIn 必须看到写字节也是无状态才放行。
无状态 = 0,
+
+ /// 1:允许进入机构。扫车 RequestIn 的放行条件之一。
允许进入 = 1,
+
+ /// 2:允许离开机构。下线升销钉、等待通行机构、PointControl 等会等这个值。
允许离开 = 2
}
- /// 调度 → PLC:写字节含义(与反编译 ENUM_WRITE_SIGNAL 对齐)。
+ ///
+ /// 调度 → PLC:写字节含义。对齐反编译 ENUM_WRITE_SIGNAL。
+ /// AGV 用这一个字节向机构汇报当前处于进站流程的哪一步。
+ ///
public enum SignalWriteValue : byte
{
+ /// 0:空闲。离站清空后回到此值,下一辆才能 RequestIn。
无状态 = 0,
+
+ /// 1:已获准进入、正在往机构开。RequestIn 成功时写入。
进入中 = 1,
+
+ /// 2:已到达机构内地标。Arrived 或上线 AutoLeave 检测到离开进入包含区时写入。
到位 = 2,
+
+ /// 3:正在离开机构。上线看到车在跑、下线/等待通行启动后写入。
离开中 = 3,
+
+ /// 4:已离开包含地标。PLC 确认后调度清零写字节和车号。
已离开 = 4
}
- /// 机构类型(与反编译 ENUM_JGTYPE 对齐)。
+ ///
+ /// 机构类型。对齐反编译 ENUM_JGTYPE。
+ /// 决定 走哪套离站,以及 RequestIn 要不要查机构内是否有车。
+ ///
public enum SignalLineType : byte
{
+ /// 0:未配置,AutoLeave 不处理。
未知 = 0,
+
+ /// 1:上线。进站靠扫车 RequestIn/Arrived,离站跟车位自动推进到位/离开中/已离开。
上线机构 = 1,
+
+ /// 2:单牵引下线。RequestIn 时若 JgPointId 上已有车则不放行;离站要升销钉1。
单牵引下线机构 = 2,
+
+ /// 3:双牵引下线。同单牵引,离站还需销钉2到位。
双牵引下线机构 = 3,
+
+ /// 4:等待通行。无销钉,允许离开后停充启动即可。
等待通行机构 = 4
}
}
diff --git a/StandardScene.Signal/Plc/PlcStationLogic.cs b/StandardScene.Signal/Plc/PlcStationLogic.cs
index c93d448..0b09f86 100644
--- a/StandardScene.Signal/Plc/PlcStationLogic.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Plc/PlcStationLogic.cs
@@ -5,9 +5,17 @@ using StandardScene.Signal.Model;
namespace StandardScene.Signal.Plc
{
- /// 读写字节转换与四套自动离站,对齐反编译 PLCManager。
+ ///
+ /// PLC 字节含义转换,以及按机构类型自动推进离站状态机。对齐反编译 PLCManager。
+ ///
+ ///
+ /// 由 每 200ms 在已持有 时调用。
+ /// 写字节含义见 :无状态 → 进入中 → 到位 → 离开中 → 已离开 → 清零。
+ /// 「已离开」可由本侧写成功,或 PLC 回读写值变成已离开(对方清过)触发清空。
+ ///
public static class PlcStationLogic
{
+ /// PLC 读字节 → 调度侧枚举。仅 1=允许进入、2=允许离开,其余当无状态。
public static SignalReadValue ConvertRead(byte val) => val switch
{
1 => SignalReadValue.允许进入,
@@ -15,6 +23,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
_ => SignalReadValue.无状态
};
+ /// PLC 写地址回读字节 → 调度侧枚举。1~4 对应进入中/到位/离开中/已离开。
public static SignalWriteValue ConvertWrite(byte val) => val switch
{
1 => SignalWriteValue.进入中,
@@ -24,6 +33,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
_ => SignalWriteValue.无状态
};
+ ///
+ /// 判断站点是否落在机构配置的包含列表里。
+ /// 列表支持逗号、分号、空格分隔,与 JSON 里 JgInContains / JgContains 一致。
+ ///
public static bool ContainsSite(string csv, int siteId)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(csv) || siteId <= 0)
@@ -32,6 +45,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
.Any(s => int.TryParse(s.Trim(), out var n) && n == siteId);
}
+ /// 按 分发四套离站逻辑;未知类型不处理。
public static void AutoLeave(PlcStationRuntime rt)
{
if (rt?.Config == null) return;
@@ -52,6 +66,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ ///
+ /// 离站完成:写字节清无状态、清空机构内车号。
+ /// 若仍挂着 RequestInAgvNo(上线途中 PLC 已报已离开),一并清掉以免卡死下一辆。
+ ///
private static void ClearLeft(PlcStationRuntime rt, bool fromReadback)
{
rt.WriteSignal = SignalWriteValue.无状态;
@@ -67,6 +85,12 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
Diagnosis.Log($"{rt.Config.JgName} 已离开,清空信号", "JGControl", true);
}
+ ///
+ /// 上线机构:进站过程由扫车 RequestIn/Arrived 启动,离站由本方法跟车位推进。
+ /// 进入中且车已离开 JgInContains → 视为到位;
+ /// 到位且车在跑 → 离开中;
+ /// 离开中且车已不在 JgContains → 已离开。
+ ///
private static void AutoLeaveUpLine(PlcStationRuntime rt)
{
if (rt.WriteSuccess && rt.WriteSignal == SignalWriteValue.已离开)
@@ -100,6 +124,11 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ ///
+ /// 下线机构:车已在机构内(InAgvNo),等允许离开后升销钉、停充、启动,写离开中;
+ /// 车离开 JgContains 后写已离开。
+ /// 为 true 时双牵引,需销钉1+2都到位。
+ ///
private static void AutoLeaveDownLine(PlcStationRuntime rt, bool pin2)
{
if (rt.WriteSuccess && rt.WriteSignal == SignalWriteValue.已离开)
@@ -144,6 +173,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ ///
+ /// 等待通行机构:无销钉,允许离开且停在 JgPointId 时停充并启动,写离开中;
+ /// 离开包含地标后写已离开。
+ ///
private static void AutoLeaveWaitSit(PlcStationRuntime rt)
{
if (rt.WriteSuccess && rt.WriteSignal == SignalWriteValue.已离开)
diff --git a/StandardScene.Signal/Plc/PlcStationRuntime.cs b/StandardScene.Signal/Plc/PlcStationRuntime.cs
index cb7de53..d949260 100644
--- a/StandardScene.Signal/Plc/PlcStationRuntime.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Plc/PlcStationRuntime.cs
@@ -4,7 +4,14 @@ using StandardScene.Signal.Model;
namespace StandardScene.Signal.Plc
{
- /// 机构运行态。写信号赋值会清 WriteSuccess,驱动 Worker 重写 PLC。
+ ///
+ /// 单个机构的运行态(不进 JSON)。扫车线程改写目标写字节,PLC Worker 负责真正下发。
+ ///
+ ///
+ /// 赋值 会把 置 false,下一拍 Worker 发现
+ /// 目标与回读不一致就会重写 PLC。回读与目标一致后再标成功,AutoLeave 才继续往下一状态走。
+ /// 所有读写应在 内进行。
+ ///
public sealed class PlcStationRuntime
{
private SignalWriteValue _writeSignal;
@@ -16,11 +23,13 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
Config = config ?? throw new ArgumentNullException(nameof(config));
}
+ /// 本机构静态配置(IP、DB 地址、地标、机构类型)。
public PlcStationModel Config { get; }
/// 扫车线程与 PLC Worker 共用运行态,写入时加此锁。
public object Sync { get; } = new object();
+ /// PLC→调度:允许进入 / 允许离开 / 无状态。变化时打诊断。
public SignalReadValue ReadSignal
{
get => _readSignal;
@@ -32,6 +41,9 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ ///
+ /// 调度→PLC 的目标写字节。赋值即视为尚未写成功,驱动 Worker 重写。
+ ///
public SignalWriteValue WriteSignal
{
get => _writeSignal;
@@ -44,6 +56,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ /// 从写地址回读到的当前值,用来确认 PLC 是否已吃进目标字节。
public SignalWriteValue ReadWriteSignal
{
get => _readWriteSignal;
@@ -55,13 +68,25 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ /// 已报到在机构内的 AGV 号;0 表示没有。Arrived / 上线自动到位 时写入。
public int InAgvNo { get; set; }
+
+ /// 已获准进入、正在往机构开的 AGV 号;到位或离站清空后为 0。
public int RequestInAgvNo { get; set; }
+
+ /// 最近一拍 PLC 读写是否成功。心跳或读写失败会立刻变 false。
public bool IsConnected { get; set; }
+
+ /// 目标写字节是否已与 PLC 回读一致。改 WriteSignal 时自动清掉。
public bool WriteSuccess { get; set; }
+
+ /// 内存侧心跳翻转标志,供监视面板看到 Worker 在跑;真正写 PLC 的是 HeartDb 位翻转。
public bool Heart { get; set; }
+
+ /// 最近一次断线或周期异常原因,连接正常时清空。
public string LastError { get; set; } = "";
+ /// 拷贝一份给 MissionStatus / 监视列表,避免 UI 直接绑运行态。
public PlcStationSnapshot ToSnapshot() => new PlcStationSnapshot
{
JgName = Config.JgName,
diff --git a/StandardScene.Signal/Plc/PlcStationWorker.cs b/StandardScene.Signal/Plc/PlcStationWorker.cs
index 53a8d0b..93566b8 100644
--- a/StandardScene.Signal/Plc/PlcStationWorker.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Plc/PlcStationWorker.cs
@@ -9,6 +9,15 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
/// 单机构 200ms 循环:心跳、读允许进出、回读写值、按需写入、自动离站。
/// 对齐反编译 PLCManager.ExcuteThreadMethod。
///
+ ///
+ /// 一拍顺序固定,失败则本拍标断线并 return,避免用脏数据推进状态机:
+ /// 1. 翻转内存心跳标志;若配置了 HeartDb,读当前位再写反码(PLC 侧看翻转判断调度活着)。
+ /// 2. 读 ReadDb → 。
+ /// 3. 回读 WriteDb → ReadWriteSignal;与目标 WriteSignal 一致则 WriteSuccess=true。
+ /// 4. 目标与回读不一致且尚未成功时写入目标字节。
+ /// 5. 。
+ /// 读写均在 内,与扫车 Handler 互斥。
+ ///
public sealed class PlcStationWorker : IDisposable
{
private readonly SiemensPlcSession _session;
@@ -16,6 +25,8 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
private readonly Action _onTick;
private CancellationTokenSource _cts;
private Thread _thread;
+
+ /// 断线日志节流起点,避免 200ms 打满诊断。
private DateTime _lastFailLog = DateTime.MinValue;
public PlcStationWorker(PlcStationRuntime runtime, SiemensPlcSession session, int pollMs, Action onTick = null)
@@ -26,8 +37,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
_onTick = onTick;
}
+ /// 本机构运行态,扫车线程按 JgName 查找后加 Sync 读写。
public PlcStationRuntime Runtime { get; }
+ /// 启动后台线程。重复 Start 若仍存活则忽略。
public void Start()
{
if (_thread != null && _thread.IsAlive) return;
@@ -41,6 +54,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
Diagnosis.Log($"{Runtime.Config.JgName} Worker 已启动 → {Runtime.Config.Ip}:{Runtime.Config.Port}", "PLC", true);
}
+ /// 取消循环、最多等 2s、关闭 S7 连接并标断线。
public void Stop()
{
try { _cts?.Cancel(); }
@@ -80,6 +94,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ /// 单拍 PLC 交互。心跳地址为空则跳过心跳;读写地址为空则跳过对应步骤。
internal void Tick()
{
var cfg = Runtime.Config;
@@ -145,6 +160,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
LogFail($"{Runtime.Config.JgName} {reason}");
}
+ /// 同一机构失败日志最少间隔 5 秒。
private void LogFail(string msg)
{
if ((DateTime.Now - _lastFailLog).TotalSeconds < 5) return;
diff --git a/StandardScene.Signal/Plc/SiemensPlcSession.cs b/StandardScene.Signal/Plc/SiemensPlcSession.cs
index 136faeb..0063919 100644
--- a/StandardScene.Signal/Plc/SiemensPlcSession.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Plc/SiemensPlcSession.cs
@@ -5,9 +5,17 @@ using IoTClient.Common.Enums;
namespace StandardScene.Signal.Plc
{
- /// 西门子 S7 长连接。地址兼容 Hsl 的 DB1.0 与 IoTClient 的 DB1.DBB0。
+ ///
+ /// 西门子 S7 长连接封装(IoTClient)。一个机构一个实例,由对应 Worker 独占。
+ ///
+ ///
+ /// 字节地址兼容老 Hsl 写法 DB1.0 与 IoTClient 写法 DB1.DBB0;
+ /// 心跳位地址保持原样(如 DB1.DBX2.0),不做 DBB 转换。
+ /// 连接失败时读/写返回 false,由 Worker 标断线,不在这里抛给扫车线程。
+ ///
public sealed class SiemensPlcSession : IDisposable
{
+ /// 匹配 Hsl 风格「DB块号.字节偏移」,捕获组 1=DB,2=偏移。
private static readonly Regex BareDbByte = new Regex(@"^DB(\d+)\.(\d+)$", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Compiled);
private readonly SiemensVersion _version;
@@ -17,6 +25,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
private SiemensClient _client;
private readonly object _sync = new object();
+ /// 进程字段 PlcVersion,如 S7_1500。
+ /// 机构 IP。
+ /// S7 端口,通常 102。
+ /// 机架槽号,S7-1500 常见 1。
public SiemensPlcSession(string version, string ip, int port, int slot)
{
_version = ParseVersion(version);
@@ -25,6 +37,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
_slot = (byte)Math.Max(0, slot);
}
+ /// 当前客户端是否已 Open 成功。未创建客户端时为 false。
public bool Connected
{
get
@@ -33,6 +46,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ /// 惰性创建客户端并 Open。已连接则直接 true;失败返回 false 不抛。
public bool EnsureOpen()
{
lock (_sync)
@@ -53,6 +67,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ /// 读一字节。地址会先规范化;未连接或失败时 value=0 且返回 false。
public bool TryReadByte(string address, out byte value)
{
value = 0;
@@ -72,6 +87,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ /// 写一字节(进入中/到位等)。失败返回 false。
public bool TryWriteByte(string address, byte value)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(address) || !EnsureOpen())
@@ -87,6 +103,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ /// 读心跳位。地址不做 DBB 转换。
public bool TryReadBool(string address, out bool value)
{
value = false;
@@ -106,6 +123,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ /// 写心跳位(通常写当前值的反码,让 PLC 看到翻转)。
public bool TryWriteBool(string address, bool value)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(address) || !EnsureOpen())
@@ -121,6 +139,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ /// 关闭并丢弃客户端,下次 EnsureOpen 会新建。
public void Close()
{
lock (_sync)
@@ -133,6 +152,9 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
public void Dispose() => Close();
+ ///
+ /// DB1.0 → DB1.DBB0;已是 DBB/DBW/DBX 的地址原样返回。
+ ///
internal static string NormalizeByteAddress(string address)
{
var addr = address.Trim();
@@ -140,6 +162,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
return m.Success ? $"DB{m.Groups[1].Value}.DBB{m.Groups[2].Value}" : addr;
}
+ /// 空或无法解析时默认 S7_1500。允许把 S7-1500 写成带连字符。
internal static SiemensVersion ParseVersion(string version)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(version))
diff --git a/StandardScene.Signal/Plc/SignalCarAdapter.cs b/StandardScene.Signal/Plc/SignalCarAdapter.cs
index 31b456e..8c15b50 100644
--- a/StandardScene.Signal/Plc/SignalCarAdapter.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Plc/SignalCarAdapter.cs
@@ -12,11 +12,16 @@ using StandardScene.Signal.Site;
namespace StandardScene.Signal.Plc
{
///
- /// 不引用 Magnetic.dll:按方法名反射 Start/Stop/牵引棒。
- /// MagCar / Mag2Car 有对应 MethodMember 时生效;没有则视为动作已完成。
+ /// 信号插件访问 AGV / 站点的适配层。不引用 Magnetic.dll,按方法名反射启停和牵引棒。
///
+ ///
+ /// MagCar / Mag2Car 上有对应 MethodMember(StartMag2Car、SetPin1Up 等)时生效;
+ /// 没有 IsActionFinish 则视为动作已完成,避免非磁导航车卡在销钉等待。
+ /// 启停回退顺序:StartMag2Car / StartMagCar → SendStart(0)。
+ ///
public static class SignalCarAdapter
{
+ /// 当前内核里的全部车;SimpleLib 异常时返回空,避免扫车线程崩掉。
public static IEnumerable All()
{
try
@@ -29,12 +34,17 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ /// 按车号取车;id≤0 返回 null。
public static Car Find(int id)
{
if (id <= 0) return null;
return SimpleLib.GetCar(id) as Car;
}
+ ///
+ /// 当前站点:优先 siteID,否则 GetLastSite()。
+ /// 握手 / 放行 / 限流都用这个号去对 JSON 里的 Sit。
+ ///
public static int PositionId(Car car)
{
if (car == null) return 0;
@@ -50,6 +60,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ /// 读车 status.enums["State"],没有则空串。
public static string GetState(Car car)
{
if (car?.status?.enums != null &&
@@ -59,6 +70,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
return "";
}
+ /// State 为「运行中」或 Running。
public static bool IsMoving(Car car)
{
var state = GetState(car);
@@ -66,7 +78,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
string.Equals(state, "Running", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
}
- /// 对齐反编译 RunStatus==停止:非运行中即视为停稳,含充电中。
+ ///
+ /// 对齐反编译 RunStatus==停止:非运行中即视为可握手,含充电中 / 停止中 / WaitPass。
+ /// 充电点必须把「充电中」算停稳,否则 TimedCharging 不会进 Handler。
+ ///
public static bool IsStopped(Car car)
{
if (car == null) return false;
@@ -80,6 +95,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
return !IsRunning(car);
}
+ /// 正在充电(中英文 State)。
public static bool IsCharging(Car car)
{
var state = GetState(car);
@@ -87,6 +103,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
string.Equals(state, "Charging", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
}
+ ///
+ /// 车仍占资源:运行中,或有 pendingLocks,或 tags 含 occupied。
+ /// 上线机构「到位后开始离开」用这个判断,比单纯看 State 更早切到离开中。
+ ///
public static bool IsRunning(Car car)
{
if (car == null) return false;
@@ -98,6 +118,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
return false;
}
+ /// 电量百分比,读 enums["Soc"];解析失败当 0。
public static double Soc(Car car)
{
if (car?.status?.enums != null &&
@@ -107,6 +128,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
return 0;
}
+ /// 限流用的车组:fields["group"] 或 ["GroupID"]。
public static string GroupId(Car car)
{
if (car?.fields == null) return "";
@@ -117,6 +139,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
return "";
}
+ /// 当前停在给定站点集合上的全部车(按 PositionId)。
public static IReadOnlyList CarsAt(IEnumerable siteIds)
{
var set = new HashSet(siteIds ?? Array.Empty());
@@ -125,12 +148,14 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
return All().Where(c => set.Contains(PositionId(c))).ToList();
}
+ /// 当前停在单个站点上的车。下线 RequestIn 用 JgPointId 查机构内是否已有车。
public static IReadOnlyList CarsAt(int siteId)
{
if (siteId <= 0) return Array.Empty();
return CarsAt(new[] { siteId });
}
+ /// 读站点 fields 指定键。站点不存在或值为空返回 false。
public static bool TryReadSiteField(int siteId, string key, out string value)
{
value = "";
@@ -152,6 +177,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ ///
+ /// 地图点是否自带 SignalStop(SignalType 字段存在且非空)。
+ /// SignalParams 可缺省。有类型则扫车不再查 handshake-points.json。
+ ///
public static bool TryReadSignalStop(int siteId, out string signalType, out string signalParams)
{
signalType = "";
@@ -162,6 +191,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
return true;
}
+ ///
+ /// 已充电秒数。优先反射 GetChargeTime(int/double/TimeSpan);
+ /// 没有则从首次看到充电中的时刻算,离开充电态时清字典。
+ ///
public static int ChargeSeconds(Car car, IDictionary startedAt)
{
if (car == null) return 0;
@@ -191,6 +224,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
return 0;
}
+ /// 放行:Mag2 → Mag → SendStart(0)。
public static void Start(Car car)
{
if (car == null) return;
@@ -199,6 +233,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
TryInvoke(car, "SendStart", new object[] { (ushort)0 });
}
+ /// 急停:Mag2 → Mag → SendStop(0)。机构未允许进入时调用。
public static void Stop(Car car)
{
if (car == null) return;
@@ -207,12 +242,17 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
TryInvoke(car, "SendStop", new object[] { (ushort)0 });
}
+ /// 停充。握手放行前通常先停充再启动。
public static void StopCharge(Car car)
{
if (car == null) return;
TryInvoke(car, "StopCharge");
}
+ ///
+ /// 销钉/停充等动作是否完成。车类型没有 IsActionFinish 时返回 true(非磁导航不阻塞)。
+ /// 反射异常也当完成,避免把产线卡死。
+ ///
public static bool IsActionFinish(Car car, string action)
{
if (car == null) return false;
@@ -231,6 +271,7 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
}
}
+ /// 下发动作:先按动作名直接调 MethodMember,没有再 ImmediateCommand(action)。
public static void Control(Car car, string action)
{
if (car == null || string.IsNullOrWhiteSpace(action)) return;
@@ -238,6 +279,10 @@ namespace StandardScene.Signal.Plc
TryInvoke(car, "ImmediateCommand", new object[] { action });
}
+ ///
+ /// 按名称找实例方法。无参与带参分开匹配,重载参数个数不对就跳过。
+ /// 调用抛错返回 false,让上层试下一个名字。
+ ///
private static bool TryInvoke(object target, string name, object[] args = null)
{
var type = target.GetType();
diff --git a/StandardScene.Signal/SignalConfigStore.cs b/StandardScene.Signal/SignalConfigStore.cs
index 91ef077..a5191cc 100644
--- a/StandardScene.Signal/SignalConfigStore.cs
+++ b/StandardScene.Signal/SignalConfigStore.cs
@@ -6,9 +6,18 @@ using Newtonsoft.Json.Converters;
namespace StandardScene.Signal
{
- /// 信号插件 JSON 配置的路径解析、种子拷贝与读写。
+ ///
+ /// 信号插件三张 JSON 的路径解析与读写。
+ ///
+ ///
+ /// 只使用 SimpleLite 工作目录 Config/Signal/*.json,不读、不拷 plugins/Config/Signal。
+ /// 文件不存在时 Load 返回空表;Save 会创建目录。
+ /// 迷毂数据中心走同一套文件;保存后需在本进程点「重新加载配置」。
+ /// 枚举按名字序列化(),与样例里 "上线机构" 一致。
+ ///
public static class SignalConfigStore
{
+ /// 保存时串行写盘,避免 CycleGUI 与迷毂 API 同时 Save 互相覆盖一半。
private static readonly object FileLock = new object();
private static readonly JsonSerializerSettings JsonSettings = new JsonSerializerSettings
@@ -19,8 +28,8 @@ namespace StandardScene.Signal
};
///
- /// 相对路径依次尝试:工作目录、插件目录旁的 Config。
- /// 工作目录文件不存在时,若插件目录有样例则拷过去。
+ /// 相对路径固定落到工作目录(SimpleLite.exe 所在目录)下的 Config/Signal。
+ /// 已是绝对路径则原样返回。文件不存在也返回该路径,不回退插件目录。
///
public static string Resolve(string configuredPath)
{
@@ -30,31 +39,12 @@ namespace StandardScene.Signal
if (Path.IsPathRooted(configuredPath))
return configuredPath;
- var working = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, configuredPath);
- if (File.Exists(working))
- return working;
-
- var sample = Path.Combine(
- Path.GetDirectoryName(typeof(SignalConfigStore).Assembly.Location) ?? "",
- configuredPath);
- if (File.Exists(sample))
- {
- try
- {
- var dir = Path.GetDirectoryName(working);
- if (!string.IsNullOrEmpty(dir))
- Directory.CreateDirectory(dir);
- File.Copy(sample, working, overwrite: false);
- }
- catch
- {
- return File.Exists(working) ? working : sample;
- }
- }
-
- return working;
+ return Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, configuredPath);
}
+ ///
+ /// 反序列化为列表。文件不存在、空、或 JSON 损坏时返回空列表,不抛给启动流程。
+ ///
public static List Load(string path) where T : class
{
try
@@ -72,6 +62,7 @@ namespace StandardScene.Signal
}
}
+ /// 缩进写入;自动建目录。与 Load 共用枚举按名序列化。
public static void Save(string path, IReadOnlyList items)
{
var json = JsonConvert.SerializeObject(items ?? Array.Empty(), JsonSettings);
diff --git a/StandardScene.Signal/Site/SignalSiteFields.cs b/StandardScene.Signal/Site/SignalSiteFields.cs
index 81bc40f..3dca11a 100644
--- a/StandardScene.Signal/Site/SignalSiteFields.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Site/SignalSiteFields.cs
@@ -1,12 +1,19 @@
namespace StandardScene.Signal.Site
{
///
- /// 站点 fields 键名,替代老地图 SignalStop。
- /// 地图编辑器若未挂字段袋,仍可手工写入这两个键;未写则回退 handshake-points.json。
+ /// 站点 fields 键名,替代老地图 SignalStop 对象。
///
+ ///
+ /// 地图编辑器若未挂字段袋,仍可手工在站点 fields 写入这两个键。
+ /// 扫车解析顺序:站点有非空 SignalType → 用地图点;否则回退 handshake-points.json。
+ /// 键名必须与迷毂/地图侧约定完全一致,改这里要同步改地图字段袋。
+ ///
public static class SignalSiteFields
{
+ /// 握手类型,取值同 。
public const string SignalType = "SignalType";
+
+ /// 握手参数,取值同 。
public const string SignalParams = "SignalParams";
}
}
diff --git a/StandardScene.Signal/StandardScene.Signal.csproj b/StandardScene.Signal/StandardScene.Signal.csproj
index 71946da..db5711c 100644
--- a/StandardScene.Signal/StandardScene.Signal.csproj
+++ b/StandardScene.Signal/StandardScene.Signal.csproj
@@ -1,3 +1,9 @@
+
@@ -20,7 +26,8 @@
-
+
+
diff --git a/StandardScene.Signal/Ui/ModelListPanel.cs b/StandardScene.Signal/Ui/ModelListPanel.cs
index 7fc5436..6038cfd 100644
--- a/StandardScene.Signal/Ui/ModelListPanel.cs
+++ b/StandardScene.Signal/Ui/ModelListPanel.cs
@@ -1,51 +1,36 @@
using System;
-using System.Collections.Generic;
-using System.ComponentModel;
-using System.Linq;
-using System.Reflection;
using CycleGUI;
-using Newtonsoft.Json;
-using StandardScene.Utils;
namespace StandardScene.Signal.Ui
{
///
- /// 按 Model 的 反射生成可增删改列表(CycleGUI)。
- /// 跳过 = false 与 。
+ /// CycleGUI 独立窗口打开某一类 Model 列表(进程工具栏「打开机构/握手点/放行点列表」触发)。
///
+ ///
+ /// 每种 T 共用一个静态窗口:已打开则前置,关掉后下次再 DeclarePanel。
+ /// 真正的增删改在 ,保存直接写 JSON,
+ /// 不自动 Reload 进程内 Worker,需再到进程上点「重新加载配置」。
+ ///
public static class ModelListPanel where T : class, new()
{
+ /// 当前已声明的面板;关闭或异常后置 null,允许再次 Open。
private static Panel _panel;
- private static List _items = new List();
- private static int _selected = -1;
- private static string _status = "";
- private static string _title = "";
- private static string _path = "";
- private static Func _keySelector = _ => "";
- private static readonly Dictionary Text = new Dictionary();
- private static readonly Dictionary Bools = new Dictionary();
- private static readonly Dictionary EnumIdx = new Dictionary();
- private static PropertyInfo[] Props => _props ??= Discover();
- private static PropertyInfo[] _props;
+ private static readonly ModelTableEditor Editor = new ModelTableEditor();
+ /// 窗口标题。
+ /// JSON 绝对路径(应先经 SignalConfigStore.Resolve)。
+ /// 主键,添加/保存时查重(机构名、站点号等)。
public static void Open(string title, string path, Func keySelector)
{
+ Editor.Bind(path, keySelector ?? (_ => ""), typeof(T).Name);
+
if (_panel != null)
{
try { _panel.BringToFront(); return; }
catch { _panel = null; }
}
- _title = title;
- _path = path;
- _keySelector = keySelector ?? (_ => "");
- _items = SignalConfigStore.Load(path);
- _selected = -1;
- _status = $"已加载 {_items.Count} 条 · {_path}";
- ClearEditor();
-
- var typeKey = typeof(T).Name;
var panel = GUI.DeclarePanel()
.ShowTitle(title)
.SetDefaultDocking(Panel.Docking.None)
@@ -58,291 +43,12 @@ namespace StandardScene.Signal.Ui
{
if (pb.Closing())
{
- SignalConfigStore.Save(_path, _items);
panel.Exit();
_panel = null;
return;
}
- var headers = Props.Select(DisplayOf).Concat(new[] { "行操作" }).ToArray();
- pb.SeparatorText($"列表({_items.Count})");
- pb.Table($"model-list-{typeKey}", headers, _items.Count, (row, i) =>
- {
- var item = _items[i];
- foreach (var p in Props)
- row.Label(FormatCell(p.GetValue(item)));
- if (row.ButtonGroup(new[] { "选择" }, new[] { "选择该行" }) == 0)
- {
- _selected = i;
- LoadEditor(item);
- }
- }, height: 10, enableSearch: true);
-
- pb.SeparatorText(_selected >= 0 ? $"编辑第 {_selected + 1} 行" : "编辑(未选中则「添加」写入新行)");
- DrawEditor(pb);
-
- if (pb.Button("添加", distinct: $"ml-{typeKey}-add")) Add();
- pb.SameLine(8);
- if (pb.Button("保存当前行", distinct: $"ml-{typeKey}-save")) SaveRow();
- pb.SameLine(8);
- if (pb.Button("删除当前行", distinct: $"ml-{typeKey}-del")) ConfirmDelete();
- pb.SameLine(8);
- if (pb.Button("清空编辑区", distinct: $"ml-{typeKey}-clear"))
- {
- _selected = -1;
- ClearEditor();
- _status = "已清空编辑区,可添加新行";
- }
-
- if (!string.IsNullOrEmpty(_status))
- {
- pb.Separator();
- pb.Label(_status);
- }
- });
- }
-
- private static PropertyInfo[] Discover()
- {
- return typeof(T).GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance)
- .Where(p => p.CanRead && p.CanWrite && p.GetIndexParameters().Length == 0)
- .Where(p => p.GetCustomAttribute()?.Browsable != false)
- .Where(p => p.GetCustomAttribute() == null)
- .OrderBy(p => p.MetadataToken)
- .ToArray();
- }
-
- private static string DisplayOf(PropertyInfo p) =>
- p.GetCustomAttribute()?.DisplayName ?? p.Name;
-
- private static string FormatCell(object value)
- {
- if (value == null) return "";
- if (value is bool b) return b ? "是" : "否";
- return Convert.ToString(value) ?? "";
- }
-
- private static void DrawEditor(PanelBuilder pb)
- {
- for (var i = 0; i < Props.Length; i++)
- {
- var p = Props[i];
- var label = $"{i + 1}. {DisplayOf(p)}";
- var type = p.PropertyType;
- if (type == typeof(bool))
- {
- if (!Bools.ContainsKey(p.Name)) Bools[p.Name] = false;
- var v = Bools[p.Name];
- pb.CheckBox(label, ref v);
- Bools[p.Name] = v;
- }
- else if (type.IsEnum)
- {
- var names = Enum.GetNames(type);
- if (names.Length == 0) continue;
- if (!EnumIdx.ContainsKey(p.Name)) EnumIdx[p.Name] = 0;
- var idx = EnumIdx[p.Name];
- if (idx < 0 || idx >= names.Length) idx = 0;
- pb.DropdownBox(label, names, ref idx);
- EnumIdx[p.Name] = idx;
- }
- else
- {
- if (!Text.ContainsKey(p.Name)) Text[p.Name] = "";
- var (text, _) = pb.TextInput(label, Text[p.Name], alwaysReturnString: true);
- Text[p.Name] = text ?? "";
- }
- }
- }
-
- private static void LoadEditor(T item)
- {
- foreach (var p in Props)
- {
- var value = p.GetValue(item);
- if (p.PropertyType == typeof(bool))
- Bools[p.Name] = value is true;
- else if (p.PropertyType.IsEnum)
- {
- var names = Enum.GetNames(p.PropertyType);
- var name = value?.ToString() ?? names.FirstOrDefault() ?? "";
- var idx = Array.IndexOf(names, name);
- EnumIdx[p.Name] = idx >= 0 ? idx : 0;
- }
- else
- Text[p.Name] = value == null ? "" : Convert.ToString(value) ?? "";
- }
- }
-
- private static void ClearEditor()
- {
- Text.Clear();
- Bools.Clear();
- EnumIdx.Clear();
- foreach (var p in Props)
- {
- if (p.PropertyType == typeof(bool))
- Bools[p.Name] = false;
- else if (p.PropertyType.IsEnum)
- EnumIdx[p.Name] = 0;
- else if (p.PropertyType == typeof(int) || p.PropertyType == typeof(byte) || p.PropertyType == typeof(ushort))
- Text[p.Name] = "0";
- else
- Text[p.Name] = DefaultText(p);
- }
- }
-
- private static string DefaultText(PropertyInfo p)
- {
- try
- {
- var fresh = new T();
- var v = p.GetValue(fresh);
- return v == null ? "" : Convert.ToString(v) ?? "";
- }
- catch
- {
- return "";
- }
- }
-
- private static bool TryBuild(out T item, out string err)
- {
- item = new T();
- err = "";
- foreach (var p in Props)
- {
- try
- {
- object boxed;
- if (p.PropertyType == typeof(bool))
- boxed = Bools.TryGetValue(p.Name, out var b) && b;
- else if (p.PropertyType.IsEnum)
- {
- var names = Enum.GetNames(p.PropertyType);
- var idx = EnumIdx.TryGetValue(p.Name, out var e) ? e : 0;
- if (idx < 0 || idx >= names.Length) idx = 0;
- boxed = Enum.Parse(p.PropertyType, names[idx]);
- }
- else if (p.PropertyType == typeof(int))
- {
- var raw = Text.TryGetValue(p.Name, out var t) ? t : "0";
- if (!int.TryParse(string.IsNullOrWhiteSpace(raw) ? "0" : raw.Trim(), out var n))
- {
- err = $"{DisplayOf(p)} 必须是整数";
- return false;
- }
- boxed = n;
- }
- else if (p.PropertyType == typeof(ushort))
- {
- var raw = Text.TryGetValue(p.Name, out var t) ? t : "0";
- if (!ushort.TryParse(string.IsNullOrWhiteSpace(raw) ? "0" : raw.Trim(), out var n))
- {
- err = $"{DisplayOf(p)} 必须是 0-65535";
- return false;
- }
- boxed = n;
- }
- else if (p.PropertyType == typeof(byte))
- {
- var raw = Text.TryGetValue(p.Name, out var t) ? t : "0";
- if (!byte.TryParse(string.IsNullOrWhiteSpace(raw) ? "0" : raw.Trim(), out var n))
- {
- err = $"{DisplayOf(p)} 必须是 0-255";
- return false;
- }
- boxed = n;
- }
- else
- boxed = Text.TryGetValue(p.Name, out var s) ? s ?? "" : "";
- p.SetValue(item, boxed);
- }
- catch (Exception ex)
- {
- err = $"{DisplayOf(p)} 写入失败:{ex.Message}";
- return false;
- }
- }
-
- var key = (_keySelector(item) ?? "").Trim();
- if (string.IsNullOrEmpty(key))
- {
- err = "主键不能为空";
- return false;
- }
-
- return true;
- }
-
- private static void Add()
- {
- if (!TryBuild(out var item, out var err))
- {
- CycleUiHelper.Alert("错误", err);
- return;
- }
-
- var key = _keySelector(item);
- if (_items.Any(x => string.Equals(_keySelector(x), key, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
- {
- CycleUiHelper.Alert("错误", $"主键「{key}」已存在");
- return;
- }
-
- _items.Add(item);
- _selected = _items.Count - 1;
- SignalConfigStore.Save(_path, _items);
- _status = $"已添加 {key}";
- _panel?.Repaint();
- }
-
- private static void SaveRow()
- {
- if (_selected < 0 || _selected >= _items.Count)
- {
- CycleUiHelper.Alert("提示", "请先选择要保存的行,或用「添加」写入新行");
- return;
- }
-
- if (!TryBuild(out var item, out var err))
- {
- CycleUiHelper.Alert("错误", err);
- return;
- }
-
- var key = _keySelector(item);
- if (_items.Where((_, i) => i != _selected)
- .Any(x => string.Equals(_keySelector(x), key, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
- {
- CycleUiHelper.Alert("错误", $"主键「{key}」已存在");
- return;
- }
-
- _items[_selected] = item;
- SignalConfigStore.Save(_path, _items);
- _status = $"已保存 {key}";
- CycleUiHelper.Alert("提示", "保存成功");
- _panel?.Repaint();
- }
-
- private static void ConfirmDelete()
- {
- if (_selected < 0 || _selected >= _items.Count)
- {
- CycleUiHelper.Alert("提示", "请先选择要删除的行");
- return;
- }
-
- var key = _keySelector(_items[_selected]);
- CycleUiHelper.ConfirmThen($"删除「{key}」?", () =>
- {
- _items.RemoveAt(_selected);
- _selected = -1;
- ClearEditor();
- SignalConfigStore.Save(_path, _items);
- _status = $"已删除 {key}";
- _panel?.Repaint();
+ Editor.Render(pb);
});
}
}
diff --git a/StandardScene.Signal/Ui/ModelTableEditor.cs b/StandardScene.Signal/Ui/ModelTableEditor.cs
new file mode 100644
index 0000000..ec516f8
--- /dev/null
+++ b/StandardScene.Signal/Ui/ModelTableEditor.cs
@@ -0,0 +1,355 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.ComponentModel;
+using System.Linq;
+using System.Reflection;
+using CycleGUI;
+using Newtonsoft.Json;
+using StandardScene.Utils;
+
+namespace StandardScene.Signal.Ui
+{
+ ///
+ /// 按 Model 的 反射生成可增删改表格。
+ ///
+ ///
+ /// 列顺序取属性 MetadataToken(源码声明顺序)。
+ /// 跳过不可写、索引器、 为 false、 的属性。
+ /// 编辑区用独立字典暂存,点「添加」或「保存当前行」才反写对象并 。
+ /// CycleGUI 控件 id 带 _idPrefix,三种表同时开窗时不会抢同一组控件状态。
+ ///
+ public sealed class ModelTableEditor where T : class, new()
+ {
+ private static PropertyInfo[] Props => _props ??= Discover();
+ private static PropertyInfo[] _props;
+
+ private List _items = new List();
+
+ /// -1 表示未选中,此时「保存/删除」会提示先选行,「添加」写入新行。
+ private int _selected = -1;
+
+ private string _status = "";
+ private string _path = "";
+ private string _idPrefix = typeof(T).Name;
+ private Func _keySelector = _ => "";
+
+ /// 字符串/数值编辑缓存,键为属性名。
+ private readonly Dictionary _text = new Dictionary();
+
+ private readonly Dictionary _bools = new Dictionary();
+
+ /// 枚举下拉当前下标,写入时按 Enum.GetNames 转回枚举值。
+ private readonly Dictionary _enumIdx = new Dictionary();
+
+ public int Count => _items.Count;
+
+ public string Status => _status;
+
+ /// 绑定 JSON 路径并立即 Reload。同一编辑器换文件时调用。
+ public void Bind(string path, Func keySelector, string idPrefix)
+ {
+ _path = path ?? "";
+ _keySelector = keySelector ?? (_ => "");
+ _idPrefix = string.IsNullOrWhiteSpace(idPrefix) ? typeof(T).Name : idPrefix;
+ Reload();
+ }
+
+ /// 从磁盘重读,丢弃未保存的编辑区内容。
+ public void Reload()
+ {
+ _items = SignalConfigStore.Load(_path);
+ _selected = -1;
+ _status = $"已加载 {_items.Count} 条 · {_path}";
+ ClearEditor();
+ }
+
+ /// 列表 + 编辑区 + 添加/保存/删除/清空/刷新。每帧由面板 Define 调用。
+ public void Render(PanelBuilder pb)
+ {
+ var headers = Props.Select(DisplayOf).Concat(new[] { "行操作" }).ToArray();
+ pb.SeparatorText($"列表({_items.Count})");
+ pb.Table($"dc-list-{_idPrefix}", headers, _items.Count, (row, i) =>
+ {
+ var item = _items[i];
+ foreach (var p in Props)
+ row.Label(FormatCell(p.GetValue(item)));
+ if (row.ButtonGroup(new[] { "选择" }, new[] { "选择该行" }) == 0)
+ {
+ _selected = i;
+ LoadEditor(item);
+ }
+ }, height: 10, enableSearch: true);
+
+ pb.SeparatorText(_selected >= 0 ? $"编辑第 {_selected + 1} 行" : "编辑(未选中则「添加」写入新行)");
+ DrawEditor(pb);
+
+ if (pb.Button("添加", distinct: $"dc-{_idPrefix}-add")) Add();
+ pb.SameLine(8);
+ if (pb.Button("保存当前行", distinct: $"dc-{_idPrefix}-save")) SaveRow();
+ pb.SameLine(8);
+ if (pb.Button("删除当前行", distinct: $"dc-{_idPrefix}-del")) ConfirmDelete();
+ pb.SameLine(8);
+ if (pb.Button("清空编辑区", distinct: $"dc-{_idPrefix}-clear"))
+ {
+ _selected = -1;
+ ClearEditor();
+ _status = "已清空编辑区,可添加新行";
+ }
+ pb.SameLine(8);
+ if (pb.Button("从文件刷新", distinct: $"dc-{_idPrefix}-reload"))
+ Reload();
+
+ if (!string.IsNullOrEmpty(_status))
+ {
+ pb.Separator();
+ pb.Label(_status);
+ }
+ }
+
+ /// 发现可编辑列。Browsable=false 或 JsonIgnore 的运行态字段不会进表。
+ private static PropertyInfo[] Discover()
+ {
+ return typeof(T).GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance)
+ .Where(p => p.CanRead && p.CanWrite && p.GetIndexParameters().Length == 0)
+ .Where(p => p.GetCustomAttribute()?.Browsable != false)
+ .Where(p => p.GetCustomAttribute() == null)
+ .OrderBy(p => p.MetadataToken)
+ .ToArray();
+ }
+
+ private static string DisplayOf(PropertyInfo p) =>
+ p.GetCustomAttribute()?.DisplayName ?? p.Name;
+
+ private static string FormatCell(object value)
+ {
+ if (value == null) return "";
+ if (value is bool b) return b ? "是" : "否";
+ return Convert.ToString(value) ?? "";
+ }
+
+ private void DrawEditor(PanelBuilder pb)
+ {
+ for (var i = 0; i < Props.Length; i++)
+ {
+ var p = Props[i];
+ var label = $"{_idPrefix}-{i + 1}. {DisplayOf(p)}";
+ var type = p.PropertyType;
+ if (type == typeof(bool))
+ {
+ if (!_bools.ContainsKey(p.Name)) _bools[p.Name] = false;
+ var v = _bools[p.Name];
+ pb.CheckBox(label, ref v);
+ _bools[p.Name] = v;
+ }
+ else if (type.IsEnum)
+ {
+ var names = Enum.GetNames(type);
+ if (names.Length == 0) continue;
+ if (!_enumIdx.ContainsKey(p.Name)) _enumIdx[p.Name] = 0;
+ var idx = _enumIdx[p.Name];
+ if (idx < 0 || idx >= names.Length) idx = 0;
+ pb.DropdownBox(label, names, ref idx);
+ _enumIdx[p.Name] = idx;
+ }
+ else
+ {
+ if (!_text.ContainsKey(p.Name)) _text[p.Name] = "";
+ var (text, _) = pb.TextInput(label, _text[p.Name], alwaysReturnString: true);
+ _text[p.Name] = text ?? "";
+ }
+ }
+ }
+
+ private void LoadEditor(T item)
+ {
+ foreach (var p in Props)
+ {
+ var value = p.GetValue(item);
+ if (p.PropertyType == typeof(bool))
+ _bools[p.Name] = value is true;
+ else if (p.PropertyType.IsEnum)
+ {
+ var names = Enum.GetNames(p.PropertyType);
+ var name = value?.ToString() ?? names.FirstOrDefault() ?? "";
+ var idx = Array.IndexOf(names, name);
+ _enumIdx[p.Name] = idx >= 0 ? idx : 0;
+ }
+ else
+ _text[p.Name] = value == null ? "" : Convert.ToString(value) ?? "";
+ }
+ }
+
+ private void ClearEditor()
+ {
+ _text.Clear();
+ _bools.Clear();
+ _enumIdx.Clear();
+ foreach (var p in Props)
+ {
+ if (p.PropertyType == typeof(bool))
+ _bools[p.Name] = false;
+ else if (p.PropertyType.IsEnum)
+ _enumIdx[p.Name] = 0;
+ else if (p.PropertyType == typeof(int) || p.PropertyType == typeof(byte) || p.PropertyType == typeof(ushort))
+ _text[p.Name] = "0";
+ else
+ _text[p.Name] = DefaultText(p);
+ }
+ }
+
+ private static string DefaultText(PropertyInfo p)
+ {
+ try
+ {
+ var fresh = new T();
+ var v = p.GetValue(fresh);
+ return v == null ? "" : Convert.ToString(v) ?? "";
+ }
+ catch
+ {
+ return "";
+ }
+ }
+
+ /// 把编辑区打成对象。主键空、整数解析失败时返回 false 并给出中文 err。
+ private bool TryBuild(out T item, out string err)
+ {
+ item = new T();
+ err = "";
+ foreach (var p in Props)
+ {
+ try
+ {
+ object boxed;
+ if (p.PropertyType == typeof(bool))
+ boxed = _bools.TryGetValue(p.Name, out var b) && b;
+ else if (p.PropertyType.IsEnum)
+ {
+ var names = Enum.GetNames(p.PropertyType);
+ var idx = _enumIdx.TryGetValue(p.Name, out var e) ? e : 0;
+ if (idx < 0 || idx >= names.Length) idx = 0;
+ boxed = Enum.Parse(p.PropertyType, names[idx]);
+ }
+ else if (p.PropertyType == typeof(int))
+ {
+ var raw = _text.TryGetValue(p.Name, out var t) ? t : "0";
+ if (!int.TryParse(string.IsNullOrWhiteSpace(raw) ? "0" : raw.Trim(), out var n))
+ {
+ err = $"{DisplayOf(p)} 必须是整数";
+ return false;
+ }
+ boxed = n;
+ }
+ else if (p.PropertyType == typeof(ushort))
+ {
+ var raw = _text.TryGetValue(p.Name, out var t) ? t : "0";
+ if (!ushort.TryParse(string.IsNullOrWhiteSpace(raw) ? "0" : raw.Trim(), out var n))
+ {
+ err = $"{DisplayOf(p)} 必须是 0-65535";
+ return false;
+ }
+ boxed = n;
+ }
+ else if (p.PropertyType == typeof(byte))
+ {
+ var raw = _text.TryGetValue(p.Name, out var t) ? t : "0";
+ if (!byte.TryParse(string.IsNullOrWhiteSpace(raw) ? "0" : raw.Trim(), out var n))
+ {
+ err = $"{DisplayOf(p)} 必须是 0-255";
+ return false;
+ }
+ boxed = n;
+ }
+ else
+ boxed = _text.TryGetValue(p.Name, out var s) ? s ?? "" : "";
+ p.SetValue(item, boxed);
+ }
+ catch (Exception ex)
+ {
+ err = $"{DisplayOf(p)} 写入失败:{ex.Message}";
+ return false;
+ }
+ }
+
+ var key = (_keySelector(item) ?? "").Trim();
+ if (string.IsNullOrEmpty(key))
+ {
+ err = "主键不能为空";
+ return false;
+ }
+
+ return true;
+ }
+
+ /// 主键已存在则拒绝。成功后立刻写盘并把选中行指到新行。
+ private void Add()
+ {
+ if (!TryBuild(out var item, out var err))
+ {
+ CycleUiHelper.Alert("错误", err);
+ return;
+ }
+
+ var key = _keySelector(item);
+ if (_items.Any(x => string.Equals(_keySelector(x), key, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
+ {
+ CycleUiHelper.Alert("错误", $"主键「{key}」已存在");
+ return;
+ }
+
+ _items.Add(item);
+ _selected = _items.Count - 1;
+ SignalConfigStore.Save(_path, _items);
+ _status = $"已添加 {key}";
+ }
+
+ /// 覆盖当前选中行。主键与其它行冲突则拒绝。
+ private void SaveRow()
+ {
+ if (_selected < 0 || _selected >= _items.Count)
+ {
+ CycleUiHelper.Alert("提示", "请先选择要保存的行,或用「添加」写入新行");
+ return;
+ }
+
+ if (!TryBuild(out var item, out var err))
+ {
+ CycleUiHelper.Alert("错误", err);
+ return;
+ }
+
+ var key = _keySelector(item);
+ if (_items.Where((_, i) => i != _selected)
+ .Any(x => string.Equals(_keySelector(x), key, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
+ {
+ CycleUiHelper.Alert("错误", $"主键「{key}」已存在");
+ return;
+ }
+
+ _items[_selected] = item;
+ SignalConfigStore.Save(_path, _items);
+ _status = $"已保存 {key}";
+ CycleUiHelper.Alert("提示", "保存成功");
+ }
+
+ /// 确认框通过后删除选中行并写盘。
+ private void ConfirmDelete()
+ {
+ if (_selected < 0 || _selected >= _items.Count)
+ {
+ CycleUiHelper.Alert("提示", "请先选择要删除的行");
+ return;
+ }
+
+ var key = _keySelector(_items[_selected]);
+ CycleUiHelper.ConfirmThen($"删除「{key}」?", () =>
+ {
+ _items.RemoveAt(_selected);
+ _selected = -1;
+ ClearEditor();
+ SignalConfigStore.Save(_path, _items);
+ _status = $"已删除 {key}";
+ });
+ }
+ }
+}
diff --git a/_inspect_datacenter.csx b/_inspect_datacenter.csx
new file mode 100644
index 0000000..717f076
--- /dev/null
+++ b/_inspect_datacenter.csx
@@ -0,0 +1,18 @@
+#r "D:\工作\stand\SimpleLite\SimpleLite.dll"
+using System;
+using System.Linq;
+using System.Reflection;
+
+var asm = typeof(SimpleLite.RCS.Mission).Assembly;
+Console.WriteLine("asm=" + asm.FullName);
+foreach (var t in asm.GetTypes().OrderBy(x => x.FullName))
+{
+ var n = t.FullName ?? "";
+ if (n.IndexOf("Data", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0
+ || n.IndexOf("Json", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0
+ || n.IndexOf("Table", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0
+ || n.IndexOf("Center", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0
+ || n.IndexOf("Store", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0
+ || n.Contains("UI"))
+ Console.WriteLine(n);
+}