refactor: 插件 UI 从 WinForms 迁移到 CycleGUI,并修复代码质量问题

将 StandardScene 各插件的配置/监控窗体从 WinForms 迁移到 CycleGUI(删除 .Designer.cs/.resx,重写为 PanelBuilder 立即模式 UI,新增 CycleUiHelper 统一对话框)。

同时修复代码审核中的问题:
- 后台文件写入加锁 + try/catch(ButtonBoxManager / DoorManager,对齐 LoopViewer.SaveTasks 模式)
- CoderFieldsMetadata.cs 启用 #nullable enable,消除 CS8632 警告
- DummyCar 移除已废弃的 rightClickAction()/SetPosition()
- CarRemoteHelper.OpenVehicleWebPage 的 Process.Start 加 try/catch
- 重命名名不副实的 Mstsc()(现为打开网页)
- 统一弃元命名为 _
- TrafficInterlockViewer 改用稳定 Id(GUID)做选择/编辑,替代行索引
- csproj 改用 $(CGUILibDir) 解析 CycleGUI,绝对路径收敛到 Directory.Build.props

构建:dotnet build StandardScene.sln → 0 错误,30 警告(均为历史遗留)。
注:static 单例状态重构(审核第 8 项)暂未处理,留待单独任务。
This commit is contained in:
zhaowei.huang
2026-06-26 15:00:53 +08:00
parent c8e540d272
commit a0dc1e6cd0
91 changed files with 3946 additions and 15419 deletions
@@ -12,7 +12,7 @@ using SimpleLite.CADTools;
using SimpleLite.Props;
using SimpleLite.UI;
using SimpleLite;
using System.Windows.Forms;
using StandardScene.Utils;
using Newtonsoft.Json;
namespace StandardScene.InterLock
@@ -297,7 +297,7 @@ namespace StandardScene.InterLock
var vv = await Program.UI.Input("请输入true/false", title, "true");
if (vv == null || !bool.TryParse(vv, out var allow))
{
MessageBox.Show("输入错误");
CycleUiHelper.Alert("错误", "输入错误");
return;
}
lock (sync) toManipulate[site.id] = allow;