feat: 发布 EM 轨迹规划首个版本

This commit is contained in:
2026-08-11 20:35:59 +08:00
parent 569de5f13c
commit 1903e71fc1
522 changed files with 4188 additions and 119188 deletions
@@ -2,9 +2,17 @@ using System;
namespace MultiWheelC.TrajectoryPlanning.EMPlanner;
/// <summary>World pose projected onto one bounded direction segment.</summary>
/// <summary>
/// 世界车辆位姿投影到单一受限方向段后的 Frenet 描述。
/// S 与 L 单位均为 m,航向误差为 rad,距离以 m² 保存;对象不代表跨越换向边界的投影。
/// </summary>
public sealed class FrenetProjection
{
/// <summary>
/// 从参考点和相对量创建不可变投影结果。
/// 参数:lateralOffset 为沿行驶方向左法线的 Lm),headingError 为行驶航向差(rad),squaredDistanceMeters 为非负 m²。
/// 返回:携带参考 S 的投影;空参考点、非有限值或负平方距离会被拒绝。
/// </summary>
public FrenetProjection(FrenetReferencePoint referencePoint, double lateralOffset, double headingError,
double squaredDistanceMeters)
{
@@ -20,12 +28,35 @@ public sealed class FrenetProjection
SquaredDistanceMeters = squaredDistanceMeters;
}
/// <summary>
/// 投影命中的插值参考点,其坐标为世界 X/Y(m)。
/// </summary>
public FrenetReferencePoint ReferencePoint { get; }
/// <summary>
/// 命中点在当前方向段的局部参考弧长 S,单位 m。
/// </summary>
public double ReferenceS { get; }
/// <summary>
/// 世界位姿相对参考行驶方向左法线的横向偏移 L,单位 m。
/// </summary>
public double LateralOffset { get; }
/// <summary>
/// 车辆行驶航向相对参考行驶航向的归一化误差,单位 rad。
/// </summary>
public double HeadingError { get; }
/// <summary>
/// 世界位置与命中参考位置的欧氏距离平方,单位 m²。
/// </summary>
public double SquaredDistanceMeters { get; }
/// <summary>
/// 判定投影标量是否有限。
/// 参数:value 为任意实数;返回:NaN 和正负无穷均返回 false。
/// </summary>
private static bool IsFinite(double value)
{
return !double.IsNaN(value) && !double.IsInfinity(value);
@@ -4,11 +4,21 @@ using MultiWheelC.TrajectoryPlanning.Utils;
namespace MultiWheelC.TrajectoryPlanning.EMPlanner;
/// <summary>Deterministically projects a world pose only inside the supplied direction segment and S window.</summary>
/// <summary>
/// 在指定方向段及局部 S 窗口内确定性地投影世界位姿。
/// 投影不跨越换向边界;世界 X/Y 与距离为 m,航向为 rad,并以种子 S 消除等距候选的拓扑歧义。
/// </summary>
public sealed class FrenetProjector
{
/// <summary>
/// 等距候选比较和零长度线段识别使用的 S/距离平方数值容差 1e-14。
/// </summary>
private const double TieTolerance = 1e-14d;
/// <summary>
/// 在窗口内投影世界位姿,并以窗口起点作为等距候选的种子 S。
/// 参数:窗口与 maximumDistanceMeters 均为当前段局部 m 制距离;返回:命中距离不超过阈值时返回 true,否则 projection 为 null。
/// </summary>
public bool TryProject(Pose2D worldPose, DirectionSegmentView segment, double minimumReferenceS,
double maximumReferenceS, double maximumDistanceMeters, out FrenetProjection projection)
{
@@ -16,6 +26,10 @@ public sealed class FrenetProjector
minimumReferenceS, out projection);
}
/// <summary>
/// 在窗口内投影世界位姿,按距离、种子 S 距离及较小 S 的顺序稳定选择候选。
/// 参数:worldPose 使用世界 X/Y(m)和车身航向(rad),S 窗口、距离阈值和种子均为 m;返回:窗口非法、无候选或候选超阈值时返回 false。
/// </summary>
public bool TryProject(Pose2D worldPose, DirectionSegmentView segment, double minimumReferenceS,
double maximumReferenceS, double maximumDistanceMeters, double seedReferenceS, out FrenetProjection projection)
{
@@ -63,6 +77,10 @@ public sealed class FrenetProjector
return true;
}
/// <summary>
/// 考察被 S 窗口裁剪后的参考折线边,并将世界点的正交投影加入最优候选比较。
/// 参数:端点为世界 X/Ym)和局部 Sm),seedReferenceS 为 m;零长度(不超过 1e-14)边退化为两个端点比较。
/// </summary>
private static void ConsiderLine(Pose2D worldPose, FrenetReferencePoint start, FrenetReferencePoint end,
double seedReferenceS, ref Candidate best)
{
@@ -84,12 +102,20 @@ public sealed class FrenetProjector
Consider(worldPose, referenceS, x, y, seedReferenceS, ref best);
}
/// <summary>
/// 将一个离散参考点作为投影候选参与比较。
/// 参数:point 的位置为世界 m 制坐标,seedReferenceS 为局部 m 制种子;结果通过 best 原位更新。
/// </summary>
private static void ConsiderPoint(Pose2D worldPose, FrenetReferencePoint point, double seedReferenceS,
ref Candidate best)
{
Consider(worldPose, point.ReferenceS, point.X, point.Y, seedReferenceS, ref best);
}
/// <summary>
/// 依据世界平面平方距离登记候选,并按确定性优先级替换当前最佳值。
/// 参数:referenceS、x、y 与 seedReferenceS 分别为局部 S(m)和世界坐标(m);平方距离由内部计算,单位 m²。
/// </summary>
private static void Consider(Pose2D worldPose, double referenceS, double x, double y, double seedReferenceS,
ref Candidate best)
{
@@ -101,13 +127,25 @@ public sealed class FrenetProjector
best = candidate;
}
/// <summary>
/// 判定投影计算的标量是否有限。
/// 参数:value 为任意实数;返回:NaN 与无穷均返回 false。
/// </summary>
private static bool IsFinite(double value)
{
return !double.IsNaN(value) && !double.IsInfinity(value);
}
/// <summary>
/// 保存一个待比较的折线投影候选。
/// ReferenceS 和 SeedDistance 使用 mSquaredDistanceMeters 使用 m²,优先级由距离、种子距离及较小 S 依次决定。
/// </summary>
private sealed class Candidate
{
/// <summary>
/// 创建投影候选。
/// 参数:referenceS 与 seedDistance 为 msquaredDistanceMeters 为 m²;调用方仅传入有限的已计算值。
/// </summary>
public Candidate(double referenceS, double squaredDistanceMeters, double seedDistance)
{
ReferenceS = referenceS;
@@ -115,10 +153,25 @@ public sealed class FrenetProjector
SeedDistance = seedDistance;
}
/// <summary>
/// 候选在当前方向段的局部参考弧长 S,单位 m。
/// </summary>
public double ReferenceS { get; }
/// <summary>
/// 候选世界位置到车辆位置的距离平方,单位 m²。
/// </summary>
public double SquaredDistanceMeters { get; }
/// <summary>
/// 候选 S 与调用方种子 S 的绝对距离,单位 m。
/// </summary>
public double SeedDistance { get; }
/// <summary>
/// 比较两个候选的稳定优先级。
/// 参数:other 为非空候选;返回:平方距离差超过 1e-14 时取较小者,随后取较近种子,仍相等时取较小 S。
/// </summary>
public bool IsPreferredTo(Candidate other)
{
if (SquaredDistanceMeters < other.SquaredDistanceMeters - TieTolerance) return true;
@@ -129,3 +182,7 @@ public sealed class FrenetProjector
}
}
}
/// <summary>
/// 在窗口内投影世界位姿,按距离、种子 S 距离及较小 S 的顺序稳定选择候选。
/// 参数:worldPose 使用世界 X/Y(m)和车身航向(rad),S 窗口、距离阈值和种子均为 m;返回:窗口非法、无候选或候选超阈值时返回 false。
/// </summary>
@@ -4,9 +4,17 @@ using MultiWheelC.TrajectoryPlanning.Utils;
namespace MultiWheelC.TrajectoryPlanning.EMPlanner;
/// <summary>Immutable interpolated reference sample in a single direction segment.</summary>
/// <summary>
/// 单一方向段内的不可变插值参考样本,连接世界几何与 Frenet 坐标。
/// X/Y 与参考 S 为 m,航向为 rad,曲率为 1/m、曲率导数为 1/m²;倒车段仍以车辆航向保存几何。
/// </summary>
public sealed class FrenetReferencePoint
{
/// <summary>
/// 创建已验证的方向段参考样本。
/// 参数:位置采用世界 X/Y(m),referenceS 为段局部弧长(m),航向为 rad,曲率量遵循 1/m 与 1/m²;所有数值必须有限。
/// 返回:车辆航向会规范到 [-π, π];任一非有限输入会引发 <see cref="ArgumentOutOfRangeException"/>。
/// </summary>
public FrenetReferencePoint(double referenceS, double x, double y, double vehicleYaw, double unwrappedVehicleYaw,
TravelDirection direction, double geometricCurvature, double vehicleCurvature,
double vehicleCurvatureDerivative, double bodyClearance)
@@ -33,23 +41,69 @@ public sealed class FrenetReferencePoint
BodyClearance = bodyClearance;
}
/// <summary>
/// 样本在当前方向段的局部参考弧长 S,单位 m。
/// </summary>
public double ReferenceS { get; }
/// <summary>
/// 参考中心线点的世界 X 坐标,单位 m。
/// </summary>
public double X { get; }
/// <summary>
/// 参考中心线点的世界 Y 坐标,单位 m。
/// </summary>
public double Y { get; }
/// <summary>
/// 归一化后的车辆车身航向,单位 rad。
/// </summary>
public double VehicleYaw { get; }
/// <summary>
/// 连续展开的车辆车身航向,单位 rad,供跨点几何插值使用。
/// </summary>
public double UnwrappedVehicleYaw { get; }
/// <summary>
/// 该参考样本的行驶方向,决定 Frenet 横向正负号和行驶航向。
/// </summary>
public TravelDirection Direction { get; }
/// <summary>
/// 中心线几何曲率,单位 1/m。
/// </summary>
public double GeometricCurvature { get; }
/// <summary>
/// 满足车辆模型后的车辆曲率,单位 1/m。
/// </summary>
public double VehicleCurvature { get; }
/// <summary>
/// 车辆曲率相对弧长的导数,单位 1/m²。
/// </summary>
public double VehicleCurvatureDerivative { get; }
/// <summary>
/// 参考点记录的车体净空或可用裕度,单位 m。
/// </summary>
public double BodyClearance { get; }
/// <summary>Unwrapped direction of travel, used internally for geometry.</summary>
/// <summary>
/// 获取与当前行驶方向一致的连续航向。
/// 返回:前进时为车辆展开航向,倒车时加 π;单位 rad,仅供 Frenet 几何计算,不重新归一化。
/// </summary>
public double TravelYaw
{
get { return Direction == TravelDirection.Forward ? UnwrappedVehicleYaw : UnwrappedVehicleYaw + Math.PI; }
}
/// <summary>
/// 拒绝不能安全保存为参考几何的数值。
/// 参数:value 是待验证的任意单位标量,name 是异常参数名;NaN 或无穷会引发 <see cref="ArgumentOutOfRangeException"/>。
/// </summary>
private static void RequireFinite(double value, string name)
{
if (double.IsNaN(value) || double.IsInfinity(value))
@@ -4,9 +4,17 @@ using MultiWheelC.TrajectoryPlanning.Utils;
namespace MultiWheelC.TrajectoryPlanning.EMPlanner;
/// <summary>Coordinate conversion that keeps Frenet lateral sign relative to travel direction.</summary>
/// <summary>
/// 在世界坐标与 Frenet 横向约定间转换,并始终以实际行驶方向确定 L 的正负。
/// 世界位置使用 X/Y(m)、航向使用 rad;倒车时车辆车身航向与行驶航向相差 π。
/// </summary>
public static class FrenetTransform
{
/// <summary>
/// 将参考点及其横向状态重建为世界车辆中心位姿。
/// 参数:lateralOffset 为 Lm),lateralDerivative 为 dL/dS(无量纲),minimumFrenetDenominator 为正的奇异性下界;参考点采用世界 X/Y(m)与 rad 航向。
/// 返回:当 1-κL 有限且不小于下界、重建位姿有限时返回 true;空参考点、非法输入或接近 Frenet 奇异点时返回 false。
/// </summary>
public static bool TryReconstruct(FrenetReferencePoint referencePoint, double lateralOffset, double lateralDerivative,
double minimumFrenetDenominator, out Pose2D pose)
{
@@ -33,11 +41,19 @@ public static class FrenetTransform
return true;
}
/// <summary>
/// 从车辆车身航向取得对应实际行驶的连续航向。
/// 参数:vehicleYaw 为 raddirection 指定前进或倒车;返回:前进原样、倒车加 π,结果不归一化。
/// </summary>
internal static double GetTravelYaw(double vehicleYaw, TravelDirection direction)
{
return direction == TravelDirection.Forward ? vehicleYaw : vehicleYaw + Math.PI;
}
/// <summary>
/// 判定重建中间量是否为有限实数。
/// 参数:value 为任意标量;返回:NaN 或正负无穷时为 false。
/// </summary>
private static bool IsFinite(double value)
{
return !double.IsNaN(value) && !double.IsInfinity(value);
@@ -4,11 +4,22 @@ using MultiWheelC.TrajectoryPlanning.Utils;
namespace MultiWheelC.TrajectoryPlanning.EMPlanner;
/// <summary>Interpolates reference geometry inside exactly one direction segment.</summary>
/// <summary>
/// 在恰好一个方向段内按局部参考弧长插值参考几何。
/// 输入和输出 S、X/Y 与净空均为 m,航向为 rad,曲率为 1/m;插值不会越过方向段边界。
/// </summary>
public static class ReferencePathInterpolator
{
/// <summary>
/// 接受端点轻微 S 超差并判断精确节点的数值容差,单位 m。
/// </summary>
private const double Epsilon = 1e-12d;
/// <summary>
/// 为给定局部 S 生成方向一致的 Frenet 参考样本。
/// 参数:segment 不可为空,referenceS 为 m[-1e-12, Length+1e-12] 内的端点超差会夹紧到边界。
/// 返回:精确点直接转换,区间内对位置、展开航向和几何量线性插值;超界或退化跨度会引发异常。
/// </summary>
public static FrenetReferencePoint Interpolate(DirectionSegmentView segment, double referenceS)
{
if (segment == null)
@@ -45,6 +56,10 @@ public static class ReferencePathInterpolator
return FromPoint(segment.Points[segment.Points.Count - 1]);
}
/// <summary>
/// 将原始平滑路径点转换为同一局部 S 的 Frenet 参考样本。
/// 参数:point 已携带世界 X/Y(m)、航向(rad)和曲率量;返回:保持其方向及所有几何量的不可变副本。
/// </summary>
private static FrenetReferencePoint FromPoint(SmoothedPathPoint point)
{
return new FrenetReferencePoint(point.ArcLength, point.X, point.Y, point.Heading, point.UnwrappedHeading,
@@ -52,11 +67,19 @@ public static class ReferencePathInterpolator
point.BodyClearance);
}
/// <summary>
/// 在线性标量区间内计算插值值。
/// 参数:lower、upper 为同单位端点,fraction 为无单位比例;返回:同单位的未夹紧线性结果。
/// </summary>
private static double Lerp(double lower, double upper, double fraction)
{
return lower + (upper - lower) * fraction;
}
/// <summary>
/// 判定插值输入是否为有限实数。
/// 参数:value 为任意标量;返回:NaN 或无穷时为 false。
/// </summary>
private static bool IsFinite(double value)
{
return !double.IsNaN(value) && !double.IsInfinity(value);